| 28.11.03
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 UN ARRIVO SENZA PRECEDENTI!
Il nostro sito è entrato in possesso di una copia del modulo per D&D Classico Up the Garden Path, il più raro e prezioso prodotto per D&D Classico esistente (si stima che ne esistano meno di una trentina di copie). Il modulo è in ottime condizioni, malgrado il fatto che sia stato stampato nel 1986 e abbia affrontato due viaggi intercontinentali (dalla Gran Bretagna agli Stati Uniti e dgli USA all'Italia). Il titolo, estremamente richiesto tra i collezionisti, è stato venduto a un acquirente italiano (il cui nome resterà anonimo per evidenti ragioni di sicurezza) per oltre mille euro il giorno stesso del suo arrivo. Adesso possiamo dire con certezza che in Italia c'è almeno una copia di tutti i pezzi più rari per D&D Classico!
(Notizia pubblicata il 28 novembre 2003)
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| 26.11.03
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 IL MEGLIO DI DRAGON
La redazione di Dragon & Dungeon, la rivista ufficiale di D&D III edita dalla Nexus Editrice, ha comunicato che prima dell'estate del 2004 dovrebbe essere pubblicato un numero speciale. Questo numero, chiamato provvisoriamente Best of Dragon, dovrebbe contenenere materiale di Dungeon originale che, per motivi di spazio, non ha potuto essere inserito nella rivista regolare. Al momento si parla di un fascicolo di cento pagine, interamente a colori (!). Sui forum tematici della 25 Edition c'è un tema in cui la redazione della testata aspetta proposte e suggerimenti dai lettori. Un'occasione per influenzare un progetto ludico...
(Notizia pubblicata il 26 novembre 2003) |
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| 24.11.03
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GLI IMBELLI COLPISCONO ANCORA
Un fumetto che tutti i giocatori, di ruolo e non, dovrebbero sicuramente leggere è Dork Tower, creato dal bravo John Kovalic. Questo fumetto si concentra non tanto sulle sessioni di gioco, come Knights of the Dinner Table (divertente, ma orribilmente disegnato) quanto sulle 'relazioni sociali' del gruppo protagonista e i suoi rapporti con il 'mondo esterno' (i non giocatori...). Dopo il numero di assaggio uscito in estate, arriva finalmente il primo volume IN ITALIANO edito dalla Nexus Editrice. Si tratta della raccolta dei primi sei numeri originali, lunga 142 pagine in bianco e nero: ben tradotta, ben stampata (molto meglio del volume originale) e al prezzo onestissimo di 9,90 euro. Come avrete immaginato, chi scrive queste righe è un grandissimo appassionato di Dork Tower: consigliatissimo a tutti, anche a coloro che normalmente non leggono fumetti!
(Notizia pubblicata il 24 novembre 2003)
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| 21.11.03
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DM MAGAZINE: FINALMENTE CI SIAMO!
Dopo una partenza un po' tormentata, a causa delle dimensioni del documento che superavano i sedici mega (date le numerosissime immagini a colori all'interno), il secondo numero di DM Magazine può essere scaricato. Grazie a un accordo con il sito www.d20.it, nelle persone di Michele Bonelli di Salci e Piermaria Maraziti, la rivista ha una sua directory in cui è possibile trovare i numeri 1 e 2 in formato pdf. Il successo di DM Magazine è stato molto gratificante, tanto da attirare l'interesse di giocatori della Nuova Guardia, e stiamo negoziando in questo momento per rendere la rivista più bella e ricca oltre che sempre e comunque del tutto gratuita. Potete scaricare il numero 1 e il numero 2 alll'URL: http://d20.it/DMMagazine
Intanto è in fase di avanzata lavorazione lo Speciale Lucca (già soprannominato 'numero 2.5) che conterrà un grande reportage di dodici pagine, oltre ottanta fotografie e una lunga intervista a Emanuele Vietina, coordinatore della manifestazione. Il numero 2.5 sarà disponibile a partire da dicembre. Inoltre, stiamo già raccogliendo articoli per il numero 3, la cui uscita è prevista per gennaio: chi volesse collaborare può chiederci fin d'ora le linee guida.
(Notizia pubblicata il 21 novembre 2003)
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| 19.11.03
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| LE PRIME USCITE DEL 2004
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LE PRIME NOVITA' DEL 2004
All'interno del numero di novembre del mensile Anteprima, la testata edita dalla Pan Distribuzione e rivolta fondamentalmente al mercato delle fumetterie, sono stati presentati tre interessanti titoli per D&D III in uscita per l'inizio del 2004 (la data di gennaio ci pare come sempre un po' troppo ottimistica). Si tratta de Il Bastione delle Anime Perse (l'avventura che conclude la serie iniziata anni fa con La Cittadella Senza Sole), de Le Marche d'Argento (modulo geografico per l'ambientazione Forgotten Realms) e Razze Selvagge, un supplemento generico per giocare i mostri. Inoltre, nel recente fax novità destinato a negozianti e grossisti, 25 Edition ha comunicato queste date per le novità più imminenti: Manuale dei Mostri 3.5 (euro 29,95) fine novembre, La Città della Regina Ragno (che dovrebbe essere cartonato e non brossurato come nell'edizione originale - euro 24,95) a dicembre, Il Signore della Fortezza di Ferro (euro 9,95) sempre a dicembre.
(Notizia pubblicata il 19 novembre 2003)
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| 17.11.03
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UN POSTO AL SOLE PER I CLASSICI! Nell'ambito della riorganizzazione dei forum del sito della 25 Edition è stato aggiunto un forum tematico per giocatori, appassionati e 'nostalgici' di D&D Classico e AD&D. Il forum è già discretamente attivo, si è perfino parlato di giochi quasi dimenticati come Uno Sguardo nel Buio e Kata Kumbas, ma aspetta ancora il contributo di tutti gli appassionati di D&D Classico e AD&D che certo non mancano fa chi frequenta Dungeons.it. Per saperne di più, andate a http://www.25edition.it/forum/default.asp. Uno speciale ringraziamento a Michele Bonelli di Salci, coordinatore di tutti i forum 25 Edition, per quest'area tematica e per l'inserimento di un collegamento al nostro sito.
(Notizia pubblicata il 17 novembre 2003)
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| 14.11.03
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OCCHIO ALLE TRAPPOLE La Nexus Editrice ha dichiarato che l'edizione italiana di Traps & Teachery, ora ribattezzata Trappole & Tranelli, dovrebbe vedere la luce "all'inzio del 2004" dopo il lavoro di adattamento dalla versione 3.0 alla versione 3.5 di D&D. E' stata lasciata la porta aperta anche alla possibile traduzione di altri titoli Fantasy Flight Games, ad esempio l'ambientazione Midnight (dove i Cattivi hanno vinto...) se le vendite di T&T saranno soddisfacenti. Speriamo bene (soprattutto per Midnight...).
(Notizia pubblicata il 14 novembre 2003) |
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| 13.11.03
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QUESTIONI DAVVERO SERIE
Anche se il nostro sito parla di giochi e di ciò che ruota attorno a essi, oggi vogliamo salutare i diciannove soldati e civili italiani morti nell'attentato terroristico in Iraq. Un abbraccio alle loro famiglie e ai loro cari, straziati da un dolore su cui non c'è davvero null'altro da dire.
(Notizia pubblicata il 13 novembre 2003) |
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| 11.11.03
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I DRAGHI SONO ARRIVATI
E' in corso la distribuzione in tutta Italia di Dragonlance, la seconda e attesissima ambientazione per D&D tradotta in italiano, con le meccaniche per la versione 3.5 ma usabile, almeno a detta della 25 Edition, anche con la versione 3.0. Si tratta di un massiccio volume cartonato di oltre 280 pagine a colori, venduto a 29,95 euro. Di questo volume è stata distributa, registrando con ogni probabilità un record di vendite, aun'edizione 'speciale' durante Lucca Games & Comics. Per tutti coloro che non potevano essere presenti (o sono rimasti bloccati dalle inefficienze organizzative ai cancelli della fiera) mostriamo il 'bollino in oro' della versione speciale. Prevediamo che molto rapidamente diverrà un oggetto culto per i collezionisti!
(Notizia pubblicata l'11 novembre 2003) |
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| 8.11.03
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UN 2004 INTENSO
La 25 Edition nella persona di Max Bianchini, responsabile traduzioni, ha diffuso l'elenco delle uscite previste per il 2004. Riportiamo quindi la parte più interessante del messaggio diffuso nei forum tematici dell'editore parmense. "Allora, contrariamente a quanto annunciato a Lucca, il prossimo manuale ad uscire sarà la "Città della Regina Ragno", che è praticamente pronto da mesi e non avrebbe senso tenerlo in frigo ulteriormente. Seguirà il "Manuale dei Mostri 3.5" (fine mese), quindi le "Marche d’Argento" (dicembre). E con questo chiudiamo l’anno.
Passiamo al 2004.
Come ho già spiegato altre volte, i mesi di uscita sono assolutamente indicativi. Editorialmente parlando, una scadenza pu? slittare (sempre in avanti... dev’essere una Legge di Murphy) a causa di svariatissimi motivi (il computer del traduttore si rompe, il revisore si ammala/fugge con il traduttore, la tipografia finisce la carta, il rilegatore finisce la colla, il corriere per la distribuzione buca una gomma ecc.), di conseguenza non prendete le informazioni seguenti per oro colato. L’intenzione è quella di fare uscire i seguenti manuali nell’ordine menzionato, ma pu? veramente succedere di tutto. (I titoli sono ancora in inglese, perché non abbiamo ancora stabilito un nome definitivo).
Primo trimestre:
- Savage Species
- Fiend Folio
- Age of Mortals (per Dragonlance)
- Faiths & Pantheons (per Forgotten Realms)
- Book of Vile Darkness
Secondo trimestre:
- Monster Manual II
- Key of Destiny (per Dragonlance)
- Races of Faerun (per Forgotten Realms)
- Miniatures Handbook
- Oriental Adventures (udite udite!!!)
- Player’s Guide to Faerun (per Forgotten Realms)
Nota: Nell’elenco mancano i titoli delle linee di Vampiri e del Signore degli Anelli.
Non sono stati messi in elenco i manuali "piccoli" come le 2 avventure che mancano a completare la serie iniziata con la "Cittadella senza sole" (ne uscirà una entro fine anno e l’altra a inizio anno nuovo), oltre ad accessori come le schede del personaggio o lo schermo del DM.
Ribadisco: i manuali verranno tradotti tutti. Per adesso abbiamo saltato solamente titoli minori (Living Greyhawk Journal, Enemies and Allies, Book of Challenges e Stronghold Builder’s Guidebook). Ravenloft non è in programma, sorry per gli aficionados. Anche Ghostwalk è in forte dubbio (le vendite dell’originale sono state piuttosto bassine, e in genere questa è una spia). Pero' vedremo".
In successivi messaggi, Bianchini ha affermato che tutti i manuali saranno in edizione cartonata (non brossurata) e che conterranno un'appendice con gli adattamenti alla versione 3.5 di D&D.
(Notizia pubblicata l'8 novembre 2003)
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| 7.11.03
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RENATO GENOVESE RISPONDE ALLE CRITICHE
Il nostro sito ha esposto una serie di critiche alla gestione della manifestazione Lucca Games & Comics nell'affissione del 6 novembre: oggi, 7 novembre, Renato Genovese ha diramato questo comunicato, diffuso da AF News (www.fumetti.org/afnews), che pubblichiamo integralmente perché ognuno possa farsi la propria opinione.
"Carissimi, ringrazio per
l'ospitalità, in quanto mi sembra opportuno dare qualche chiarimento
a proposito di Lucca Comics & Games 2003. In premessa va registrato
che la manifestazione è stato un successo clamoroso, con la
partecipazione di tutte le forze che operano nel settore del fumetto
e del gioco, con ospiti straordinari che hanno testimoniato con
forza ed entusiasmo la loro soddisfazione ed un pubblico che ha
risposto in modo straordinario a quello che è l'evento indiscusso
dell'anno. Ma "l'eccesso di successo" ha indubbiamente creato dei
disagi dei quali ci siamo resi immediatamente conto e, come è giusto
che sia, abbiamo messo da parte le soddisfazioni per dare spazio
alle problematiche riscontrate. Ho già risposto personalmente alle e-
mail pervenuteci a proposito dei disagi verificatisi il 1°
novembre, lettere che hanno toni diversi: si va dal semplice
rammarico con richiesta delle date del prossimo anno, alla
comprensione per i problemi affrontati, alle proposte di soluzione,
allo sfogo indignato. Sia che esse esprimano rabbia o delusione,
tutte, comunque, hanno un'indubbia ragione d'essere, per cui
cercher? di offrire a tutti una concisa valutazione degli argomenti
principali. Da parte nostra, avevamo impostato l'allargamento
dell'area (anche se purtroppo a scapito di un pezzo di parcheggio),
l'aumento del numero delle casse (6, più quella alla stazione
ferroviaria) e dei servizi igienici e di ristoro, proprio nel
tentativo di migliorare il servizio rispetto agli scorsi anni. Ma
l'eccezionale afflusso di sabato, in concomitanza con la pioggia
battente che ha imperversato (come ben sapete) per tutto il giorno,
ha costretto il pubblico entrato in fiera a concentrarsi nei
padiglioni, senza la consueta dispersione nelle aree esterne,
creando un problema con le autorità di vigilanza circa il numero dei
presenti all'interno della manifestazione. Da qui la necessaria ed
antipatica riduzione del numero delle casse per rallentare
l'afflusso verso l'interno che, necessariamente, doveva essere pari
al deflusso verso le uscite. Da quest'anno, inoltre, le biglietterie
sono diventate elettroniche, con l'obbligo di una verifica più lenta
ed elaborata dei ticket d'ingresso. Il giorno successivo, anch'esso
festivo, peraltro, le cose sono rientrate nella normalità ed alla
fine dei 3 giorni abbiamo registrato ben 52.000 presenze, il che
significa che il lavoro svolto finora è stato efficace e che Lucca
Comics & Games si conferma l'evento dell'anno per il mondo del
fumetto e del gioco. Senza contare che Lucca non è e non vuole
essere un mero evento commerciale: la promozione è un aspetto
essenziale, ma, come da tradizione, gli elementi culturali lo sono
altrettanto, e la mostra mercato è il punto di arrivo di un'attività
espositiva cominciata con le mostre in città che hanno catalizzato
fortemente l'attenzione dei media e degli appassionati intorno alla
nostra rassegna. Circa le prevendite, le problematiche incontrate
erano state relative al costo del biglietto: su 8 Euro di ingresso,
il ricarico e la gestione da parte delle società di servizi
avrebbero portato la spesa a livelli che sembravano eccessivi. Per
la prossima edizione siamo, comunque, già al lavoro per programmare
una capillare attività in tal senso. In realtà su tutto stiamo già
intervenendo, tenendo anche conto dei suggerimenti e delle proposte
di molti visitatori, perché lo scopo di Lucca Comics & Games è
quello di realizzare al meglio l'incontro tra appassionati, addetti
ai lavori, autori e produttori, e da parte nostra c'è la massima
attenzione e sensibilità verso le problematiche emerse. Per chi ha
partecipato a questa edizione, Lucca è stata una grande festa, con
iniziative ed eventi di alto livello, come nella sua tradizione. Per
chi non ha potuto, restano il nostro rammarico e le nostre scuse più
sincere. La città di Lucca ha già previsto una nuova area
fieristica, più grande e funzionale, alla quale si lavora da tempo
per offrire ai visitatori un'ospitalità puntuale e qualificata. Le
date programmate per il 2004 sono il 29-30-31 ottobre e il 1°
novembre (luned?), e sono sicuro che la soddisfazione del pubblico,
degli espositori e di noi organizzatori tornerà ad essere
generalizzata. Grazie per l'ospitalità" [Renato Genovese, Coordinatore Lucca Comics & Games].
(Notizia pubblicata il 7 novembre 2003)
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| 6.11.03
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LUCCA GAMES & COMICS: CELEBRARE VA BENE, PERO'...
Trionfale la chiusura dell'edizione 2003 di Lucca Games & Comics con un numero di presenze dichiarato in oltre 50mila (!). Si legge nel comunicato stampa del Comune di Lucca: "La manifestazione chiude con 52.500 presenze in tre giorni: un’affluenza superiore a quella già eccezionale registrata nei quattro giorni del 2002". Posto che queste dichiarazioni vanno prese sempre con cautela (ma data la folla immane paiono decisamente credibili almeno 40-45mila persone), ci dispiace molto notare due cose. Innanzitutto nei comunicati non appare mail il nome di Emanuele Vietina, il coordinatore di Lucca Games che si è dimostrata ancora di più, rispetto al 2002, come l’area più vivace e interessante della manifestazione, mentre Renato Genovese e Stefano Beani non mancano quasi mai, insieme all'assessore Luigi Bersani. Inoltre, la presa di coscienza pubblica nei confronti di tutti i disagi sopportati dai visitatori o aspiranti tali ci pare tardiva e quantomeno insufficiente: al di là del tempo inclemente, contro cui evidentemente nulla si poteva fare, rimangono invece sul tappeto grossi problemi sui quali si poteva e si doveva fare qualcosa. Sono problemi ‘tradizionali’, esplosi quest’anno di fronte alle migliaia di persone che desideravano entrare: una lentezza esasperante delle biglietterie, con attese che hanno sfondato un’ora in tutte e tre le mattine, e perfino del punto accrediti (assestatosi su una mezz’ora) nella giornata di venerdi'; il blocco per ordine della polizia della vendita dei biglietti per palese sopravvenuto sovraffollamento delle strutture (definite da qualcuno con felice ironia 'trulli di plastica'), senza che nessuno si prendesse la briga di informare le persone in fila (una fila che ha raggiunto centinaia di metri!) di questa ‘sorpresa’ se non per altoparlante: peccato che sentire l’altoparlante fosse complicato già per chi fosse vicino alla cassa, figurarsi per chi ne fosse lontano; nessuno a disciplinare la fila e bloccare i furbi e i portoghesi; la mancanza di medici; e taciamo del resto. A fronte di tutto cio', Renato Genovese (coordinatore della fiera) se la cava con un “D’altra parte vista la grande affluenza imprescindibili motivi di sicurezza hanno imposto antipatici ma necessari rallentamenti nella vendita dei biglietti, dei quali ci scusiamo ancora con i tanti appassionati che ogni anno scelgono Lucca Comics & Games” e con “Ora riprenderemo immediatamente il lavoro per migliorare ancora. Soprattutto sul piano qualitativo. Anche per garantire un’accoglienza ancora migliore”. Ci sembra un po’ troppo poco, soprattutto perché l’accoglienza non è stata migliore, è stata semplicemente pessima. Intendiamoci, chi scrive ha sempre riconosciuto a Renato Genovese il merito di aver dato ai giochi una pari dignità rispetto ai fumetti e questo nessuno lo negherà mai (anche se il comunicato del 1 novembre recita "I più giovani hanno occupato senza sosta i 5 mila metri quadrati di Lucca Games", sembra proprio il ritorno del mantra "I giochi sono per bambini..."), tuttavia meno trionfalismo e maggiore autocritica sarebbero parsi più adatti. Soprattutto perché questi problemi si verificano regolarmente ogni anno e ogni anno si promette una loro soluzione che pare pero' non concretizzarsi mai. [Ciro Alessandro Sacco per Dungeons.it]
(Notizia pubblicata il 6 novembre 2003) |
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| 4.11.03
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DM MAGAZINE RADDOPPIA!
Come avevamo annunciato, il secondo numero di DM Magazine è disponibile, sempre gratis ma con un robusto aumento di pagine (siamo a quota 54!) che speriamo si possa non solo mantenere ma aumentare con il terzo numero. Potete scaricare il numero della rivista on line all'URL http://members.xoom.it/sotterraneo/ dove troverete anche il numero 1. ATTENZIONE: dato il gran numero d'immagini a colori presenti, la rivista ha un peso superiore ai 18 mega. Per facilitare lo scaricamento, il numero 2 è stato spezzato quindi in una parte 1 e in una parte 2 di circa 9 mega ognuna. Nella parte 1 sono presenti la copertina, le rubriche (Editoriale, Posta, Sfera di Cristallo), l'articolo sul materiale apocrifo per D&D/AD&D/d20 e il dietro le quinte della creazione del modulo in copertina; nella seconda parte una grande avventura per D&D Expert e le linee guida per collaborare con la rivista (che aspettate?). Il terzo numero della rivista sarà disponibile a gennaio, ma entro fine novembre uscirà uno DM Magazine Special che conterrà un grande reportage di Lucca Games: un lungo articolo, decine di foto e (se tutto va bene) una bella intervista al coordinatore di Lucca Games con le domande penetranti che sono la nostra specialità. L'immagine che vedete a sinistra è il disegno che il grandissimo Larry Elmore ha realizzato per chi scrive come membro dello staff della segreteria e collaboratore della manifestazione. Larry Elmore è stato cosI' gentile da creare un disegno originale per tutti i membri dello staff! Indovinate quale sarà la copertina del numero 3 di DM Magazine...
(Notizia pubblicata il 4 novembre 2003) |
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