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28.5.06
I GIOCHI AL CAMPEGGIO! - Nuove informazioni sulla rivoluzione di Lucca Comics & Games annunciata da Renato Genovese. Nel corso della conferenza stampa di presentazione della manifestazione, sono stati comunicati i luoghi prescelti per ospitare i vari padiglioni delle diverse forme in cui si articola la fiera. Purtroppo ci dispiace segnalare che la sola parte della manifestazione ad essere ospitata fuori dalle mura sarà proprio Lucca Games, con la sede nel cosiddetto "Campo Balilla", una vasta area di prato posta all'esterno della cinta muraria. La scelta di questa soluzione per i Giochi sembra decisamente penalizzante, dal momento che i visitatori non specialistici che desiderassero raggiungere Lucca Games potrebbero essere costretti a una discreta camminata che non tutti potrebbero essere disposti a fare. Questo senza contare la possiblità che, semplicemente, si perdano a meno che la cartellonistica sia all'altezza del compito. In ogni caso, ecco il dettaglio delle 'sedi' della fiera... Piazza San Michele: Lucca Comics, Piazza Napoleone: Lucca Comics, Corso Garibaldi: Lucca Comics, Piazza del Giglio: Lucca Junior, Piazza San Martino: Lucca multimedia, Campo Balilla: Lucca Games, Palazzo Ducale: mostre, San Romano: mostre, Palco (Cosplay e gruppi musicali): Piazzale Vittorio Emanuele. Chi volesse saperne di più, trova numerose mappe di Lucca in Rete.
 
24.5.06
LA RIVOLUZIONE DI LUCCA GAMES - Tutti i nostri lettori sanno (o dovrebbero sapere) che Lucca Comics & Games è di gran lunga la più importante manifestazione italiana dedicata ai fumetti e ai giochi (specie a questi ultimi, visto che la parte fumettistica sembra aver perso molta quota negli ultimi anni). Chi ha letto i nostri reportage su DM Magazine (che vi invitiamo a scaricare nel caso non lo abbiate fatto) sa anche che la qualità e quantità delle strutture fieristiche è anche il nostro (e non solo nostro) principale motivo di critica. Ora sembra che il Comune di Lucca e il gruppo organizzativo diretto da Renato Genovese (nella foto) abbia trovato una soluzione innovativa: spostare l'intera rassegna dal simpatico Villaggio dei Trulli vicino al Palasport all'interno della città di Lucca vera e propria! Anche se i contorni di questa rivoluzione sono ancora un po' confusi, perlomeno per chi occupa le parti basse della gerarchia del settore, l'idea sembra essere di usare piazze, vie e mura (!) come una sorta di grande area fieristica approfittando della bellezza - innegabile e apprezzata - della città toscana. Uno dei motivi che sembra aver destato la preoccupazione di un certo numero di operatori è la prospettiva di una fiera dispersa in cui i visitatori debbano marciare per vie, viuzze e vicoli per passare da una zona a un'altra ("Dove sono i fumetti?" chiede il visitatore "Vai all'edicola che c'è in fondo alla piazza" potrebbe rispondere l'ignaro indigeno e non pensiamo neppure ai giochi...) con la prospettiva - spiacevolissima per gli espositori - di 'perdere' pubblico tra un padiglione e l'altro. Emanuele Vietina, ottimo responsabile dell'area Games, ha già inviato messaggi rassicuranti in merito all' "occhio di riguardo" avuto per i giochi e alla compattezza e coerenza della zona loro dedicata. Ciò non toglie che un certo numero di persone abbia fatto qualche telefonata preoccupata all'interessato per sollecitare chiarimenti. Va da sé che una fiera che registra un numero di visitatori tanto impressionante (70mila nel 2005, a detta degli organizzatori) non sarà mancata da nessuno indipendentemente dalle scelte logistiche. Questo immaginiamo che la fiera lo sappia bene. Speriamo solo di non dover passare dal soprannome di Trulli di Plastica a quello di Campo Profughi... Intanto, notiamo che la marcia verso la pari dignità di Giochi e Fumetti ha segnato un nuovo passo avanti: il sito non si chiama più www.luccacomics.com ma un più dignitoso (per noi!) www.luccacomicsandgames.com (a cui vi rimandiamo per approfondimenti).
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20.5.06
IL PREZZO DEL MALE - La Nexus Editrice ha annunciato per giugno (ma tenete conto che nel settore i ritardi sono una costante) l'uscita dell'edizione italiana dell'ambientazione Midnight. Si tratta di una delle rarissime ambientazioni d20 che è riuscita non solo a scavarsi una nicchia di appassionati, ma a vedere edizioni estere e una seconda versione. La seconda edizione è la base della traduzione curata dalla Nexus. La notizia che però ha gelato gli entusiasmi di molti è un prezzo annunciato (ma, sembrerebbe, non ancora definitivo) di ben 50 euro per il volume. La Nexus ha fatto notare che nel manuale base sono compresi il vecchio manuale base di prima edizione, il supplemento Against the Shadows e altre 40mila parole, a giustificare il peso (400 pagine nell'edizione originale che probabilmente aumenteranno in quella italiana) e il costo del supplemento. Rimane però il fatto che 50 euro per un manuale sono una cifra altissima, mai vista fino ad ora per un gioco di ruolo, specie in un momento di difficoltà come questo. Speriamo comunque che il manuale abbia successo e che tale successo dia un po' d'incoraggiamento per altre iniziative editoriali.
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18.5.06
LA SECONDA GENERAZIONE DI CATAN - Giochi Uniti, la nuova società che raccoglie su di sé varie note etichette del mondo ludico, ha annunciato la disponibilità della nuova edizione del bestseller I Coloni di Catan. La nuova scatola presenta una nuova veste grafica, alineata alle nuove versuioni internazionali, e contiene anche l'espansione Il Fiume. Il prezzo scende da 40 euro a 30 euro dal momento che, come ci ha detto uno dei responsabili commerciali di Giochi Uniti, "il contratto è stipulato tra Kosmos (editore originale N.d.R.) e Giochi Uniti direttamente, con un significativo risparmio". Una lodevole iniziativa che speriamo si ripeta spesso!
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17.5.06
GAME MASTER MAGAZINE CONTINUA - La Stratelibri ha annunciato la pubblicazione del terzo numero di GMM, la bella rivista (secondo noi la migliore in esistenza per la pluralità degli argomenti trattati) bimestrale edita in collaborazione con KDS e Raven. Ecco il sommario annunciato dagli editori: "E' di prossima distribuzione il terzo numero di Game Master Magazine, ancora una volta più ricco e più autorevole. In questo numero un estratto della bellissima rivista francese Cry Havoc della Rackham con l'anteprima del nuovo gioco francese Cadwallon. Inoltre grazie ad un nuovo accordo di collaborazione con la Wizkids, in questo numero in regalo una esclusiva miniatura promozionale di Wolverine (a scelta in maglietta bianca o in maglietta nera). Questi alcuni degli argomenti in sommario: Giochi di ruolo: Ancestry, Cadwallon, La Leggenda dei 5 Anelli; Giochi da tavolo: Cleopatra, Elasund, DungeonTwister, Ticket to Ride Marklin, Triumph of Chaos; Giochi di carte: Cronache della Notte, Ex Holo Phantoms, Lista di Trono di Spade: Cronahce della Notte; Miniature: Mechwarrior, D&D Miniatures. Extra: Ver-con 2006, Le mille forme del gioco, Las Vegas GAMA Trade Show, Warmachine, La Tana del Goblin". La rivista dovrebbe essere in distribuzione entro fine mese al solito prezzo di 5,90 euro.
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11.5.06
NASCE GIOCHI UNITI - Il momento di difficoltà che vive l'economia nazionale e con particolare intensità il settore dei giochi sta provocando iniziative di consolidamento e fusione volte, evidentemente, a sopportare meglio la tempesta in atto. Dopo l'accordo commerciale tra Salvamondi/Blues Brothers e MagicMarket (che è diventato il referente commerciale per tutti i prodotti della linea Confrontation...), adesso parte ufficialmente Giochi Uniti. GU è un 'cartello' composto da Nexus Editrice, Da Vinci, Venice Connection e Stupor Mundi (la ditta che è succeduta alla liquidata Tilsit Italia - la casa madre francese invece continua a operare regolarmente) che ha recuperato la licenza de I Coloni di Catan, di cui si annuncia una nuova, imminente edizione a un prezzo "davvero eccezionale". La nuova società ha sede legale e magazzino nella sede Nexus Editrice, mentre l'ufficio commerciale (che si occuperà delle vendite) è ospitato nella ex sede della Tlsit Italia (e prima ancora sede della a sua volta defunta Eurogames/Descartes Italia). A completamento della notizia, i due commerciali a tempo pieno Nexus Editrice non sono più sul libro paga della ditta.
 
5.5.06
CATTIVE NOTIZIE DALLA RAVEN - La Raven è emersa negli ultimi anni come uno degli editori italiani più attivi e dinamici, anche nel campo di un genere - il gioco di ruolo - che pare vivere una crisi di cui sembra non ci sia fine. Dopo aver annunciato un elenco di uscite impressionante, con capisaldi del settore (all'estero...) come GURPS e La Leggenda dei 5 Anelli, l'editore ha dichiarato che a fronte della crisi del settore queste uscite sono tutte bloccate. Citando lo scarsissimo esito delle precedenti uscite, le difficoltà di molti operatori (con un sibillino - ma non troppo - riferimento a chi compra ma non paga) e la crisi del settore in generale, Roberto Petrillo (una delle due anime della Raven) ha annunciato la notizia sui forum dell'editore, subito ripresa dal siti GdR Italia (www.gdritalia.it) dove ha scatenato un enorme numero di risposte con circa 160 commenti in pochi giorni.
 
E SIAMO A SETTE - La Games Workshop ha annunciato ufficialmente che a settembre sarà pubblicata la settima edizione di Warhammer Fantasy Battle, uno dei due giochi più popolari della ditta britannica (certo il più popolare qui da noi). La nuova versione sarà presentata in modo analogo al nuovo Warhammer 40.000: un lussuoso (e costosissimo!) volume cartonato interamente a colori e una scatola introduttiva semplificata con un regolamento più minuto. Vedremo se l'ennesimo rifacimento spingerà parte dei fans italiani a provare altri giochi o a restare, ancora una volta, fedeli a una ditta che con i suoi aumenti sistematici non mostra certo di temere granché la recessione.
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3.5.06
PIRATES IL GIOCO DI RUOLO - Molti lettori conoscono il gioco di strategia costruibile Pirates, il wuale dopo una partenza davvero formidabile ultimamente gode di una popolarità più modesta (ma comunque significativa). La Wizkids ha concesso alla Pinnacle i diritti per la realizzazione di un gioco di ruolo basato su questo gioco: ad agosto quindi uscirà il Manuale Base, un volume cartonato interamente a colori di 256 pagine, cartonato, al prezzo di 40 dollari. Potete leggere la notizia completa sul sito www.icv2.com
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SIGNORI, IN CARROZZA! - La Raven ha annunciato che entro fine mese sarà disponibile la versione italiana del gioco da tavolo ferroviario Railroad Tycoon, in cui ogni partecipante rappresenta un imprenditore che desidera costruire e controllare il maggiore (e più redditizio) numero di linee ferroviarie negli Stati Uniti. Prodotto in origine dalla Eagle games, il gioco avrà una componentistica molto ricca, come in Conquest of the Empire, ma un prezzo che passa da 50 a 60 euro.
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E' FINITA LA MASCHERATA - Il manuale base di Vampiri La Masquerade (in italiano) è ufficialmente esaurito. Tutte le copie presenti presso l'editore e i distributori principali (e non) sono state vendute e non è possibile quindi inoltrare nuovi ordini. Se avevate intenzione di acquistarne una copia, affrettatevi perché probabilmente nei prossimi mesi vedremo un significativo apprezzamento del prezzo del manuale, sia usato che nuovo.
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