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COS'E' D&D
D&D è un gioco di ruolo, ovvero un gioco in cui ogni
giocatore interpreta un personaggio sotto la guida di un arbitro/narratore
chiamato Dungeon Master e crea insieme a lui e agli altri giocatori
incredibili avventure in stile fantasy. A differenza degli altri
giochi tradizionali, come Monopoli o Risiko!, D&D non fa uso
di un tabellone o di pedine ma ha luogo stimolando l'immaginazione
dei giocatori. Immaginate, per farvi un'idea, di essere attori e
che i vostri copioni non riportino tutte le battute che il personaggio
deve pronunciare, ma solo le note necessarie a interpretare il personaggio
stesso.Sapete quindi come sia il suo carattere, quali sono le cose
che sa fare meglio e quali invece lo mettono in difficoltà,
come sono i rapporti iniziali con gli altri personaggi e così
via ma starà a voi l'interazione con gli altri attori. Il
regista/arbitro vi presenta una situazione iniziale, ad esempio
'Il re vi ha incaricati di scortare un ambasciatore nel paese vicino
per evitare una guerra, ma teme che qualcuno voglia assassinarlo
per scatenare un conflitto'. Poi chiede ai personaggi, interpretati
da voi giocatori, cosa vogliano fare per garantire la sicurezza
dell'ambasciatore. Potrete quindi discutere su quali siano le precauzioni
migliori, stabilire i turni di guardia e così via. Il regista/arbitro,
al corrente ovviamente di tutti i retroscena della trama e delle
insidie che i vostri personaggi dovranno affrontare, vi spiegherà
cosa accada in reazione alle vostre decisioni.
Starà così a voi giocatori decidere
come comportarsi di fronte a eventi nuovi e inaspettati: ad esempio,
il regista afferma che un gruppo di 'banditi' vi sta per attaccare.
Cosa fare? Si potrebbe scappare, accettare battaglia, cercare di
catturare qualcuno di loro per interrogarlo, cercare di corromperli
le possibilità sono grandissime. Via via la storia continuerà
a svilupparsi, fino alla fine, con uno sforzo comune tra giocatori
e regista/arbitro. Le regole sono necessarie per fornire solo un
minimo di certezze: come si fa a combattere i nemici (non si può
ovviamente colpire sempre il nemico e contemporaneamente scansare
tutti i loro assalti!), come si lanciano gli incantesimi (e qualsi
si conoscono e si possono adoperare), che succede se i personaggi
vengono feriti (quanti colpi può subire un personaggio prima
di morire?) e così via.
Il meccanismo del gioco di ruolo viene oggi spesso
adoperato per videogiochi come Baldur's Gate (tratto proprio da
D&D) e da giochi on line di gruppo come NeverWinter Nights o
EverQuest, ma niente può battere il gusto di interagire direttamente
con altri giocatori e soprattutto con un arbitro in carne ad ossa,
di fronte a voi, che (almeno in teoria) è pronto a valutare
ogni idea, anche la più originale o strampalata.
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