Disponibile Talisman I Reami Profondi
Antiche tombe e disgustose fogne maleodoranti, tortuosi tunnel e infide trappole; benvenuti ne I Reami Profondi! Tra il temuto Dungeon e la movimentata Città giacciono miglia e miglia di passaggi misteriosi pieni di ricchezze e di pericoli. Avete il coraggio di esplorare gli oscuri meandri de I Reami Profondi?
Questa espansione presenta due nuovi Reami da esplorare e due nuovi emozionanti mazzi di carte Avventura destinate agli avventurieri più esperti!
L’Espansione Talisman: I Reami Profondi include i seguenti elementi di gioco:
- 2 Carte Reame
- 20 Carte Ponte
- 20 Carte Tunnel
- 3 Regolamenti
Disponibile Talisman Il Messaggero
La Fine è Vicina!
Oscuri presagi annunciano la fine di ogni cosa. Piogge di fuoco si abbattono sul regno, le terre sono divorate dal mare, i demoni invadono il mondo, i morti si risvegliano dai loro sepolcri. In questi tempi bui, servono grandi eroi che affrontino queste nuove minacce e salvino il regno di Talisman dalla distruzione assoluta.
Il destino incombe con Il Messaggero, un’espansione per popolare gioco da tavolo d’avventure Talisman. Il misterioso Messaggero, una figura di profezia e rovina, si aggira per il reame, e la distruzione tocca ogni luogo dove passa. Mentre i demoni e la pestilenza del nuovo mazzo Presagio devastano il mondo di Talisman, tre nuovi eroi cercano la Corona del Comando. Quest’avventura è più pericolosa che mai, perché dei Seguaci maledetti sono in agguato, tremende Profezie oscurano il cielo, e la stessa terra si trasforma mentre il tempo scandisce veloce la fine dell’intero reame.
• Introduce la misteriosa figura girovaga del Messaggero, con il suo mazzo dedicato pieno di pericoli
• Tre nuovi personaggi sono pronti per reclamare la Corona del Comando
• Quattro nuovi mazzi Profezia, ognuno dei quali dà vita ad uno specifico scenario di sventura
• Carte Terreno trasformano la natura delle caselle del tabellone
• Due conclusioni con finale alternative permettono di cambiare sensibilmente le vostre partite a Talisman
Riuscirete a fermare la fine del mondo?
Ludoreportage: Le Leggende di Andor, Talisman, Krosmaster Arena, Hanabi, Achtung Cthulhu, Yu Gi Oh
Anziché essere caratterizzata da novità, la serata del gioco da tavolo di lunedì sera (organizzata insieme da Cordial Caffé, La Grotta di Merlino e La Tana dei Goblin Brescia) è stata dedicata a giochi classici. In attesa del grande evento di Play 2014, quindi, largo ai classici con sessioni di Le Leggende di Andor, Talisman, Krosmaster Arena e Hanabi. La serata non è stata molto affollata, ma si è giocato bene e con tranquillità. Gli Eroi de Le Leggende di Andor (un gioco cooperativo fantsy di origine tedesca che ha vinto il premio come miglior Gioco per Esperti nel 2013 in Germania) alla fine hanno completato la terza leggenda, anche se qualche volta il concetto di ‘cooperazione’ non è parso del tutto assimilato (la Maga prima ha detto “Non riuscirò mai a battere il Mostro da sola!!!” e dopo la vittoria “Ah! Siete inutili!”). In ogni caso, il gruppo di Eroi ha finito la Ricerca abbastanza velocemente, accumulando genme e monete in quantità (nota di demerito per il Nano spendaccione che dissipava l’oro al Nano Center…). Dopo la sessione de Le Leggende di Andor il reporter è passato a un altro gioco cooperativo, più veloce e molto divertente: Hanabi (un gioco sull’inconsueto tema dei fuochi artificiali in cui i giocatori non possono vedere le loro carte…). Anche lì i giocatori hanno ottenuto un buon risultato, con un un punteggio “eccellente”. (nella foto a destra un momento della sessione de Le Leggende di Andor)
Martedì sera è continuata la sessione di Achtiung Cthulhu, la nuova ambientazione per il gioco di ruolo Il Richiamo di Cthulhu ambientata nel periodo della seconda guerra mondiale con la fusione di storia e orrore. Il gruppo di personaggi, parte dell’ufficio D del servizio segreto britannico MI6, cotinua la sua missione in Cecoslovacchia per scoprire cosa stiano facendo i nazisti a Castel Karlstein. Purtroppo la situazione si è fatta più complicata, anche se un giro al villaggio ha permesso di scoprire un po’ di informazioni sulla posizione dell’Heer (l’esercito tedesco) e della Gestapo a Karlstein: i personaggi hanno dovuto abbandonare precipotosamente la casa del minuscolo villaggio di Krupma in cui si erano nascosti dopo che i militari e soprattutto la Gestapo si sono fatti un po’ troppo insistenti, uccidendo un soldato tedesco. Per evitare sorprese sono quindi scappati nel folto di un bosco per nascondersi, insieme al ceco salvato da un plotone di esecuzione e all’anziana (e agilissima…) madre di quest’ultimo. Grazie però a questa fuga sono entrati in contatto con il capo della resistenza locale, Zajic, che sebbene diffidente si è unito a loro. I tedeschi sono però scatenati per trovare i responsabili della morte del loro soldato (la Gestapo indaga) e non mancheranno certo punizioni brutali nei confronti dei civili della zona… (nella immagine a lato i personaggi vengono paracadutati dalla RAF nella zona del castello)
Ancora inattaccabile il predominio ‘cinese’ nei tornei di Yu Gi Oh di sabato pomeriggio come dimostrato anche questa volta dal fatto che su undici giocatori iscritti al torneo quattro erano di origine cinese e quattro sono finiti neu top4. Alkla fine a emergere vincitore è stato Zhou Fong che ha sconfitto Francesco Hu in finalissima (nella foto Zhou Fong impeggnato ad aprire le bustine premio).