Collezionismo GDR: RUNEQUEST
Pratica comune degli arbori del Gioco di ruolo erano le avventure in solitario, che mischiavano al sistema rodato dei librigame, la complessità dei sistemi GDR. Questi sono due di una serie di tre appartenente a Runequest: un classico del collezionismo.
SOLOQUEST 2. SCORPION HALL (modulo d’avventura per RUNEQUEST – Chaosium)
La seconda avventura in solitario della serie, uscita nel 1982. L’avventura ha una classica trama: una manda di fuorilegge che sono, si da il caso, anche esseri per metà uomini e per l’altra metà scorpioni giganti, sta portando devastazione senza che l’Impero faccia nulla: al PG spetta il compito di individuare la loro tana, scoprire il mistero dietro la loro aberrazione e ucciderli tutti.
SOLO QUEST 3. THE SNOW KING’S BRIDE (modulo d’avventura per RUNEQUEST – Chaosium)
Sempre del 1982, l’avventura porta i PG a divenire guide e guardie del corpo di Brunhild, la giovane bellezza promessa in sposa al Re delle Nevi che regna nel Valhalavahalla.
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Non azzardatevi a girare per Glorantha senza questa importante guida, se non volete esser mangiati.
GLORANTHAN BESTIARY (supplemento per RUNEQUEST – Avalon Hill)
Del 1987 questo manuale dalla fantastica copertina, finge che lo zoologo Ocron Everseer sia tornato dai suoi innumerevoli viaggi con un bagaglio fantastico di conoscenze. Ogni creatura ha il suo bagaglio di illustrazione, descrizione statistiche per un totale ci circa una sessantina fra creature e razze antiche. Il materiale qui presente è in parte quello che fin ora era contenuto solo nella Deluxe Edition.
Collezionismo GDR: JAMES BOND 007
Solo per amanti di scarpe con coltelli celati e bombette con lame.
JAMES BOND 007 (gioco di ruolo – Victory Games)
Uscito nel 1983 da una divisione della Avalon Hill (la prima branca di questo noto marchio a occuparsi di RPG), nello stesso anno vince l’Origins Award grazie al suo regolamento. Furono pubblicati molti supplementi per il gioco, fino al 1987 quando fu persa la licenza sul personaggio.
L’ambientazione è fedele ai film: i giocatori interpretano agenti segreti dell’agenzia MI6 o di altre alleate straniere e affrontano le sfide solite dei film e dei romanzi, con abilità ed equipaggiamento che rendono la spia nettamente superiore agli PNG.
La costruzione dei PG è molto semplice e sono richiesti dei semplici tiri percentuali per i test: quello che differenzia tale gioco è la possibilità di spendere Punti Eroi per seguire scene particolarmente cinematografiche e poco probabili. Ogni PG, inoltre, è gravato da una debolezz
Collezionismo GDR: RUNEQUEST
Un sabato vintage per voi.
RUNEQUEST (gioco di ruolo – Game Workshop)
Di Runequest della Chaosium Inc.potremo parlare in eterno: il suo regolamento ha fornito le basi al Basic Role-Playing e ad oggi abbiamo avuto sette edizioni del gioco.
Troverete in Grotta:
– la PRIMA EDIZIONE inglese, che è poi la seconda statunitense, nata a fine anni ’70. Di questo volume possiamo dire poco, perché in realtà le variazioni dal primo furono assai poche. Eppure è proprio questa edizione a creare un’esplosione del titolo che in poco tempo arriva a essere il concorrente diretto di Dungeons and Dragons.
– la TERZA EDIZIONE edita nel 1984 dalla Avalon Hill che, però, non è riuscita ad avere anche i diritti di Glorantha, tant’è che questa edizione supporta un’ambientazione generica che si chiama Fantasy Earth, un coacervo di tanti generi. Quelle in foto sono l’edizione inglese della Game Workshop che divise il libro della Avalon Hill in un Regolamento Base e un ADVANCED RUNEQUEST.
Come dicevamo la Terza Edizione di RUNEQUEST dovette rinunciare all’ambientazione di Glorantha e convergere su Fantasy Earth. Ecco alcuni suoi prodotti:
LAND OF NINJA (supplemento per RUNEQUEST 3t Edition – Game Workshop)
Comprende uno scenario in cui i PG sono samurai che non sono riusciti a proteggere il nipote del loro signore e, quindi, si ritrovano ronin con un compito di vendetta.
Comprende le regole su come creare dei PG per questa ambientazione, nuove professioni e abilità, e un approfondimento sulla terra di Nihone con appunti su storia, cultura, geografia (presenti alcune mappe).
GRIFFIN ISLAND (supplemento per RUNEQUEST 3t Edition – Game Workshop)
Una campagna ambientata nelle terre selvagge di Balazar pubblicata nel 1986; oltre allo scenario, contiene del materiale consultabile sia dal GM, sia dai giocatori e un poster-mappa.
In realtà è l’adattamento della campagna GRIFFIN MONTAIN, uscito nel 1981.
MONSTERS (supplemento per RUNEQUEST 3t Edition – Game Workshop)
Manuale dei mostri organizzato in maniera enciclopedica da Allosauro a Zombie, per un totale di 95 creature e 120 illustrazioni (di cui la maggior parte a colori). Ogni paragrafo riporta le regole per generare questi mostri, ma ce ne sono anche di alcuni pre-generati, insieme a sedici pagine di PNG.