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avventure nella terra di mezzo

Novità GDR: AVVENTURA NELL’ERIADOR e GUIDA REGIONALE: GRAN BURRONE

Qualcuno ha detto “Re Stregone di Angmar”?

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AVVENTURA NELL’ERIADOR (campagna per AVVENTURE NELLA TERRA DI MEZZO – Need Games)
Sei avventure giocabili singolarmente o in una campagna che attraversa molti anni, ma si concentra geograficamente nelle terre attorno a Gran Burrone, in particolare le più pericolose come Fornost, la Tumulilande e l’antica città di Carn Dûm.
Molto di questo materiale è sapientemente supportato (e da un volenteroso master può essere espanso) dall’ambientazione Guida Regionale: Gran Burrone.

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GUIDA REGIONALE: GRAN BURRONE (ambientazione per AVVENTURE NELLA TERRA DI MEZZA – Need Games)
Questo supplemento ricopre una vasta area di cui Gran Burrone è solo una porzione (seppur importantissima): ecco informazioni su l’Ultima Casa Accogliente, il santuario di Imladris (con PNG significativi come Elrond e Arwen a Glorfindel e il Bianco Consiglio) e Eriador Orientale (ovvero Tumulilande, i Boschi dei Torill e Angmar).
Per il master una lista di PNG e un bestiario piena di minacce (in particolare il bestiario contiene i non morti più famosi di sempre: Soldati degli Acquitrini, Spettri dei Tumuli e il Re Stregone di Angmar), più le regole per gestire Potenti Avversari. Per i giocatori, invece, una nuova Cultura giocabile: gli Alti Elfi di Gran Burrone.
Ancora nuove regole per i Tesori Nascosti e per l’Occhio di Mordor.

Novità GDR: BOSCO ATRO: LA CAMPAGNA

E’ il caso che cancelliate i vostri impegni per i prossimi trent’anni.

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BOSCO ATRO: LA CAMPAGNA (campagna per AVVENTURA NELLA TERRA DI MEZZO – Need Games)
Tutto quello che è stato già pubblicato con il titolo L’Oscuramento di Bosco Atro per il gioco di ruolo L’Unico Anello è stato riadattato per OGL e compattato in un unico volume. Si ottiene così una campagna trentennale ambientata in una delle foreste più pericolose della Terra di Mezzo durante un arco di tempo che obbligherà ai cambiamenti luoghi e personaggi.
Saranno numerose le missioni e le attività da completare e i PG dovranno prendersi cura, oltre che della propri sopravvivenza, anche delle proprie Proprietà su cui si addestreranno nei tempi morti e vivranno, magari creandosi una famiglia.
Le avventure vere e proprie comprendono Assemblee dei Ragni, Nazgûl, sale di Re maledetti e molto alto materiale per una campagna che potrà protrarsi anche per mesi.

Novità Gdr: JOURNEY TO RAGNAROK, AVVENTURE NELLE TERRE SELVAGGE

Ha iniziato a fare un po’ freddino, avete notato? E’ l’inverso che sta arrivando? O il Ragnarok che è già qui?

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JOURNEY TO RAGNAROK (modulo di avventure – Need Games​)
Compatibile con il regolamento di DnD 5a Edizione, permette a PG dal 1° al 15° livello di portare avanti un’avventura ambientata nei Nove Mondi (realtà nota a chi ha pratica della cosmologia norrena). Nell’intento degli editori è salire a una delle origini del fantasy che tanta importanza ha avuto proprio nel gioco di ruolo.
Oltre a un’avventura e un approfondimento di tutto rispetto sui Nove Mondi e il Pantheon di Divinità e Mostri che lo governa, troveremo anche nuovi archetipi per ogni classe e una nuova straordinaria classe, il Mastro di Rune (un usufruitore di magia tramite la conoscenza dell’Alfabeto Futhark).
Una piccola chicca.

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AVVENTURE NELLE TERRE SELVAGGE (modulo di avventure per AVVENTURE NELLA TERRA DI MEZZO 5e – Need Games)
Il gioco di ruolo in questione, ricordiamo, è una rivisitazione in chiave tolkeniana del regolamento di Dungeons and Dragons 5 Edizione. L’ambientazione cronologica è quella che da dal ritorno di Bilbo alla Contea dopo le sue prodezze da scassinatore alla formazione della Compagnia.
Il manuale presenta sette avventure complete giocabili in sequenza come una campagna o singolarmente: filo conduttore sono le Terre Selvagge, le quali godono in questo manuale di un puntuale approfondimento. I luoghi coinvolti sono notissimi: Bosco Atro, le Montagne Nebbiose, la Casa di Beorn, i Campi Iridati, le Montagne Grigie e la Brughiera Arida.

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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