Collezionismo GDR: DARK DESIGNS
“Cenerei al Savoy questa sera, ma prima devo vedere dei Cultisti.”
DARK DESIGNS (supplemento per CALL OF CTHULHU 1980S – Chaosium Inc.)
I Cultisti stanno tessendo le loro trame in Epoca Vittoriana e questo volume ne descrive tre scenari slegati tra loro, ma tutti ambientati nel sud dell’Inghilterra. Le strade della stessa Londra sono rappresentate come erano già descritte nelle guide Baedeker – accessorio per turisti facoltosi -, mentre gli investigatori appartengono tutti a una classe privilegiata che gli permette di portare avanti l’hobby della caccia al cultista senza pensieri: è un fattore importante perché negli scenari la difesa del proprio status sarà una delle difficoltà da affrontare, così come uno dei fattori necessari per muoversi in alcuni ambienti con disinvoltura durante le indagini.Chiude con alcune pagine prese dalle guide del giocatore riadattate per quest’epoca.
Un volume abbastanza raro.
Collezionismo GDR: EBERRON AMBIENTAZIONE, EXPEDITION TO THE RUINS OF GREYHAWK, THE MYSTERIES OF MESOAMERICA e THE SOE HANDBOOK
E’ venuto il momento di trovare qualche nuovo amico alla vostra 3.5.
EBERRON AMBIENTAZIONE (supplemento per DUNGEONS AND DRAGONS 3.5 – 25 Edition)Nel 2002 la Wizards of The Coast lanciò il Fantasy Setting Search, un contest in cui fan potevano votare per la pubblicazione di un’ambientazione originale. In Italia arrivò nel 2005, mentre contemporaneamente vinceva negli USA un Origins Award.E’ un’ambientazione fantasy con alcun peculiarità: magia di basso livello molto diffusa, allineamento meno delineato, nuovi mostri, la nuova classe degli Artefici e, in general, storie pulp venate da molti intrighi.
EXPEDITION TO THE RUINS OF GREYHAWK (supplemento per DUNGEONS AND DRAGONS 3.5 – Wizards of the Coast)Riscrittura di un modulo del 1990, Greyhawk Ruins, vuole essere un modulo di avventura che riporti ai giocatori il piacere di riscoprire molti elementi di DnD Classic in un’ambientazione nata nel ontano 1976, come alcuni personaggi della Free City, intrighi che contemplano Mordenkainen e quel terribile dungeon che è Castle Greyhawk.Questo volume, inoltre, è scritto n modo da lasciare al DM molto spazio di improvvisazione, fornendo materiale, ma non incasellandolo in una scaletta stringente; si può arrivare sino a gestire dei finali aperti.Uscito nel 2007, è indicato per PG dal livello 8 al 13.
___
Ecco un po’ di materiale per i vostri investigatori : andrete nelle giungle incontaminate delle Americhe o preferirete combattere i Nazisti negli anni ’40?
THE MYSTERIES OF MESOAMERICA (supplemento per CALL OF CTHULHU 6th Edition – Pagan Publishing)
Uscito nel 2009, descrive geograficamente, storicamente e culturalmente gli Stati che vanno dal Messico all’Honduras; in particolare un focus sulle città Azteche e Maya e sui probabili personaggi che si possono incontrare in quelle zone.
Contiene inoltre quattro scenari.
THE SOE HANDBOOK (supplemento per WORLD WAR CTHULHU – Cubicle 7)
S.O.E. sta per Special Operations Executive, una squadra che durante la Seconda Guerra Mondiale ha portato avanti le più pericolose missioni sotto copertura. Il volume presenta le informazioni necessarie per giocare i suoi agenti, in particolare introduce a tecniche di combattimento o di sabotaggio e liste di armi ed equipaggiamenti progettati dai Servizi Segreti Britannici. Inoltre descrive l’associazione e alcuni suoi personaggi chiave al suo interno.
Novità GDR: TERROR AUSTRALIS, GHOST OF SALTMARSH e PUGMIRE
Avevate voglia di evadere dalla logorante quotidianità? Abbiamo la soluzione per voi.
TERROR AUSTRALIS (supplemento per CALL OF CHULHU – Chaosium Inc.)
L’ambientazione proposta è molto dettagliata: le informazioni toccheranno aspetti sia geografici sia storici sull’Australia; il focus è, però, sugli anni ’20, con anche descrizioni di alcuni aspetti chiave quali forze dell’ordine e criminalità organizzata, metropoli, biografie di australiani famosi (potenziali PNG), ecc.
Gli investigatori saranno, di conseguenza, dotati di abilità e background apposito (nota interessante è la possibilità di giocare un aborigeno come investigatore).
GHOST OF SALTMARSH (modulo di avventura per DUNGEONS AND DRAGONS 5th Edition – Asmodee Italia)
Saltmash è uno dei porti più pericolosi che un avventuriero possa visitare, si tratti di andare tra i vicoli bui, o di navigare nei mari su cui si affaccia.
Il volume presenta molte avventure lì ambientate, oltre un approfondimento della città, nuovi oggetti e mostri.
Questa ricca campagna combina alcune popolari avventure della serie classica con alcuni contributi della rivista Dungeon Magazine (oggi non più pubblicata, ma sempre molto collezionata), tutte a tema piratesco/marinaresco e riscritte per la 5th.
PUGMIRE (gioco di ruolo – Onyx Path Publishing)
Nato da un kickstarter fortunato (e ciò si riflette sull’ottima qualità grafica e materiale del prodotto), propone un ambientazione fantastica dove i PG interpreteranno il ruolo di cani antropomorfi. L’assurdità di tale premessa non inganni, però: la narrazione proposta da questo manuale è seria, ponderata e creata per proporre, non solo belle avventure i stile rinascimentale, ma anche un’interpretazione che media tra una ferinità ancestrale e l’eredità di un Uomo-Padrone mitico, ma oramai scomparso.
Il sistema di gioco è una versione leggermente più asciutta di DnD 5th Edition.
Davvero un prodotto interessante, purtroppo, però, per ora solo in inglese.