Collezionismo GDR: IL RICHIAMO DI CTHULHU
A volte contro Cthulhu funzionano anche i d20.
IL RICHIAMO DI CTHULHU (gioco di ruolo – Twentyfive edition)
Questa è l’unica edizione de Il Richiamo di Cthulhu adattato in d20, ovvero con un sistema compatibile a DnD 3.0. Il fatto che si sia mantenuto il titolo dimostra l’avvallo da parte della Chaosium per questa edizione della Wizards of the Coast; infatti, si troverà all’interno la medesima ambientazione, ma adattata a livelli e classi.
Tra gli autori un certo Monte Cook.
THE VANISHING CONJURER & THE STATUE OF THE SORCERER (scenari per CALL OF CTHULHU – Chaosium Inc. / Games Workshop )
Pubblicato nel formato back-to-back, presenta due scenari: il primo incentrato su uno scandalo nella londinese Inner Brotherhood of Magic che impone ai PG di infiltrarsi in questa associazione; il secondo in un’investigazione piena di rompicapi a San Francisco.
Uscita nel 1986, nel Regno Unito erano pubblicate dalla #GW.
Novità GDR: PALADIN. WARRIORS OF CHARLEMAGNE
Il primo gioco di ruolo che vi consigliamo quest’anno:
PALADIN. WARRIORS OF CHARLEMAGNE (gioco di ruolo – Nocturnal Media e Chaosium Inc.)
Ecco la seconda ambientazione di epos medievale più importante nella cultura europea che diventa gioco di ruolo: nella corte carolingia si formano i cavalieri del re, affamati di avventure che li facciano divenire i più famosi tra i paladini.
Oltre le chanson de geste su Orlando (da noi studiato nelle scuole), ne sono state utilizzate delle altre per il materiale che, però, in Italia sono conosciute poco, come i cicli su Ogier il Danese o I quattro figli di Aimone: ciò rende tutto particolarmente stimolante.
Il sistema di gioco è quello di Pendragon 5a Edizione ed è nato da un riuscito kickstarter che ha superato gli 82 mila dollari.
Collezionismo GDR: RUNEQUEST
Un sabato vintage per voi.
RUNEQUEST (gioco di ruolo – Game Workshop)
Di Runequest della Chaosium Inc.potremo parlare in eterno: il suo regolamento ha fornito le basi al Basic Role-Playing e ad oggi abbiamo avuto sette edizioni del gioco.
Troverete in Grotta:
– la PRIMA EDIZIONE inglese, che è poi la seconda statunitense, nata a fine anni ’70. Di questo volume possiamo dire poco, perché in realtà le variazioni dal primo furono assai poche. Eppure è proprio questa edizione a creare un’esplosione del titolo che in poco tempo arriva a essere il concorrente diretto di Dungeons and Dragons.
– la TERZA EDIZIONE edita nel 1984 dalla Avalon Hill che, però, non è riuscita ad avere anche i diritti di Glorantha, tant’è che questa edizione supporta un’ambientazione generica che si chiama Fantasy Earth, un coacervo di tanti generi. Quelle in foto sono l’edizione inglese della Game Workshop che divise il libro della Avalon Hill in un Regolamento Base e un ADVANCED RUNEQUEST.
Come dicevamo la Terza Edizione di RUNEQUEST dovette rinunciare all’ambientazione di Glorantha e convergere su Fantasy Earth. Ecco alcuni suoi prodotti:
LAND OF NINJA (supplemento per RUNEQUEST 3t Edition – Game Workshop)
Comprende uno scenario in cui i PG sono samurai che non sono riusciti a proteggere il nipote del loro signore e, quindi, si ritrovano ronin con un compito di vendetta.
Comprende le regole su come creare dei PG per questa ambientazione, nuove professioni e abilità, e un approfondimento sulla terra di Nihone con appunti su storia, cultura, geografia (presenti alcune mappe).
GRIFFIN ISLAND (supplemento per RUNEQUEST 3t Edition – Game Workshop)
Una campagna ambientata nelle terre selvagge di Balazar pubblicata nel 1986; oltre allo scenario, contiene del materiale consultabile sia dal GM, sia dai giocatori e un poster-mappa.
In realtà è l’adattamento della campagna GRIFFIN MONTAIN, uscito nel 1981.
MONSTERS (supplemento per RUNEQUEST 3t Edition – Game Workshop)
Manuale dei mostri organizzato in maniera enciclopedica da Allosauro a Zombie, per un totale di 95 creature e 120 illustrazioni (di cui la maggior parte a colori). Ogni paragrafo riporta le regole per generare questi mostri, ma ce ne sono anche di alcuni pre-generati, insieme a sedici pagine di PNG.