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Archivio news

Dungeons & Dragons Classico

Collezionismo: LA STIRPE DI DRAGONSPEAR

L'immagine può contenere: il seguente testo "Advanced Dungeons Dragons LA STIRPE DI DRAGONSPEAR STEVE PERRIN AUNES"

LA STIRPE DI DRAGONSPEAR (libro game – EL)
Numero 17 della serie Advanced D&D, è stato pubblicato nella sua traduzione nel 1994. Il titolo è piuttosto semplice: il personaggio mezzelfo si trova a dover comprendere perché la fortezza dove si trova sia divenuto di colpo oggetto di interesse per goblin e altri mostri.
La serie in questione è uscita in inglese dal 1985 al 1988: non comporta stravolgimento nel classico regolamento dei librogame, ma fornisce avventure (quasi tutte) slegate tra loro, ambientate nelle terre più note di DnD (Dragonlance, Greyhawk, Forgotten Realms.).
E’ una delle più collezionate, con alcuni numeri che raggiungono cifre mitiche.

Collezionismo GDR: The 1920s Investigator’s Companion, The Complete Masks of Nyarlathotep, Eartshaker!, Poor Wizard’s Almanac, Middle-Earth Role Playing, Werewolf The Apocalypse

Continuiamo a scavare nei recenti arrivi londinesi.

THE 1920s INVESTIGATOR’S COMPANION

(regolamento per Call of Cthulhu – Chaosium)

Questo volume è di grande utilità agli investigatori, giacché li introduce all’ambientazione storica e gli offre una guida sulla creazione del personaggio, offrendo molta scelta in materia di skill, in modo da rendere il proprio PG il più diverso possibile. Viene poi fornite una lista di oggetti e attrezzature indispensabili per la ricerca, dalle armi ai mezzi di trasporto, e, in conclusione, il Words of Wisdom, Parole di Saggezza, che fornisce alcuni preziosi consigli per giocare al meglio il proprio Personaggio.

Necessario a chi farà dell’opposizione ai cultisti un vera e propria vocazione.

THE COMPLETE MASKS OF NYARLATHOTEP 3th  EDITION

(campagna per Call of Cthulhu – Chaosium)

Il ricco Carlyle ha organizzato una spedizione nel profondo Egitto e sembra che alla base di questa non vi sia alcun genuino interesse archeologico, bensì un sogno ricorrente che il magnate ha iniziato ad avere da quando ha conosciuto la misteriosa African Woman. In realtà il Cairo sarà solo una delle tappe: per risolvere il mistero alla base della ricerca, Carlyle e la sua spedizione arriveranno sino in Asia.

Questa edizione è del 1996, la terza rivista dell’originale del 1984.

EARTHSHAKER!

(Modulo d’avventura per Dungeons & Dragons CM4 – TSR)

Uscito nel lontano 1985, opponeva ai personaggi dei giganti di metallo governati dall’interno, gli Earthshaker. Se vi ricordano qualcosa tipico degli anni ’80, bhe, sappiate che l’intenzione umoristica è proprio quella di questo modulo. Seppur breve, solo 24 pagine, rappresenta un unicum nel mondo di Dungeons and Dragons e si consiglia di non perderlo assolutamente.

POOR WIZARD’S ALMANAC. BOOK OF FACTS

(Supplemento per Dungeons and Dragons – TSR)

Ambientato nella realtà Mystara, raccoglie delle descrizioni di varie nazioni e appunti cronologici degli eventi che lì hanno avuto luogo nell’ultimo anno, il AC1010. Seppur abbia avuto poi poco successo, questo volume rappresenta una idea davvero interessante: nelle intenzione della TSR avrebbe introdotto i giocatori in una “contemporaneità”: ogni anno sarebbe uscito un almanacco con un resoconto degli eventi del breve periodo appena trascorso e da questi tutti i master avrebbero potuto prendere spunto per campagne che avrebbero collocato i PG in uno spazio e in un tempo coerente con gli eventi storici odierni (odierni per l’anno AC1010, ovviamente). Purtroppo fu interrotto al terzo volume.

MIDDLE-EARTH ROLE PLAYING

(gioco di ruolo – Iron Crown Enterprises)

Sì, è il GIRSA, che in inglese è MERP edito nel 1984. Questo regolamento introduce all’uso di dadi percentuali (con alcune sue peculiarità, come i tiri di attacco sommati anche all’abilità schivare dell’attaccato) e all’ambientazione che l’ha reso noto e prolifico: i personaggi si muoveranno in una Terra di Mezzo di 1400 anni precedente a quella degli avvenimenti della Compagnia, una terra ancora più pericolosa e letale di quella descritta nei libri di Tolkien.

E’ tutt’oggi uno dei giochi più collezionati al mondo.

WEREWOLF THE APOCALYPSE

(gioco di ruolo – White Wolf)

Ambientato nel Mondo di Tenebra Classico, i giocatori sono lupi mannari guerrieri impegnati contro il Wyrm che cerca di scatenare l’Apocalisse. I PG non saranno semplici elementi di una compagnia che agisce alla luce del sole, bensì un branco che si nasconde a un mondo che ne ignora l’esistenza e quella di altri esseri, quali vampiri, spiriti, maghi.

Questo volume, edito nel 1992, ha segnato l’inizio di una serie fortunata di produzione di moduli e altro materiale che ha contribuito ad ampliare l’ambientazione sino a formare uno stile di gioco a sé.  Un ruolista che si definisca tale deve averci giocato almeno una volta.

 

Ludoreportage del 25 novembre – 1 dicembre: Labyrinth Lord, Ticket To Ride, Condottiere

Serata gioco di ruolo 1 piccolaE’ ripresa dopo una serie di interruzioni la sessione settimanale di gioco di ruolo con le regole di Labyrinth Lord (alias Dungeons & Dragons Classico) lunedì sera anche se con un giocatore in meno. L’eroico gruppo composto da Thorizad il Nano, Elendor Glorandir l’Elfo (ribattezzati per non specificati motivi La Coppia d’Oro…), Siggus il Chierico, Etelhard il Ramingo e Siegried il Ladro ha continuato la sua marcia verso la Fortezza di Mampang, roccaforte del temutissimo Arcimago. Il gruppo ha incontrato lungo il cammino un gruppo di Satiri (sia maschi che, sorpendentemente, femmine) che ha fornito loro cure magiche, oggetti e informazioni ma anche un Demone in forma di Tigre dai denti a Sciabola che ha quasi ucciso il Nano Thorizad. Successivamente, dopo aver varcato un ponte “magico” senza intoppi malgrado le apparenze, gli Eroi sono stati attaccati da un gruppo di Uomini Uccello al servizio dell’Arcimago che ha tentato di sollevarli per gettarli sulle rocce: mentre Tjorizad ha avuto molta fortuna, la seconda metà della Coppia d’Oro non lo è stata altrettanto precipitando da dieci metri (!) pur riuscendo a ridurre i suoi danni grazie alla destrezza… Un po’ malconci ma comunque vivi, gli Eroi si dirigono quindi verso il secondo ponte sospeso dove sperano di avere un aiuto dai Satiri e dalle Satiresse per penetrare furtivamente nella Fortezza di Mampang…

serata gioco 001 miniMartedì sera nel quadro della serata gioco da tavolo (e non solo) organizzata da La Tana dei Goblin Brescia in collaborazione con il nostro negozio e il Cordial Caffé abbiamo portato due giochi, la nuova edizione di Ticket To Ride Europa edita da Asterion Press e la versione ‘tascabile’ di Condottiere, un gioco di carte uscito per la prima volta quasi venti anni fa, edita da Giochi Uniti. Un veloce confronto ha consentito di verificare che tra la precedente versione e quella nuova non esistono differenze a parte una nuova traduzione del regolamento, così le due sessioni (una con la versione precedente, la seconda con quella Asterion) hanno preso il via. In quella che ha visto giocare il reporter il reporter stesso è arrivato ignominiosamente ultimo (grazie a una penalità secca di 12 punti e una eccessiva propensione al rischio…) mentre la seconda sessione è cominciata prima e finita dopo (ma va detto che i gicoatori del secondo tavolo erano cinque). Condottiere è invece un veloce gioco di carte (con una piccola mappa) ambientato nel Rinascimento dove i giocatori cercano di conquistare un certo numero di città italiane con le proprie compagnie mercenarie: veloce e legato alla fortuna, ma non male per sessioni molto veloci. Anche in Condottiere in due sessioni il reporter non ha vinto, ma questa volta il dio delle carte era davvero contrario…

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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