Collezionismo GDR: Star Wars
Guardare i DVD va be, ma è il caso di studiare anche un po’ sui sacri testi.
STAR WARS 1nd Edition (gioco di ruolo – West End Games)
Nel 1986 la West End riuscì ad acquisire i diritti della saga pi+ amata e per due anni lavorò intensamente a un gioco che potesse contrastare il successo di Travellers, all’epoca inarrestabile.
Si potrebbe dire tantissimo di questo titolo, dell’importanza che ebbe, ma mi limito a dirvi che fu il capostipite di circa 140 volumi che la WEG stampò ininterrottamente sino al 1999, quando i diritti passarono altrove.
STAR WARS 2nd Edition (gioco di ruolo – West End Games)
Questo è uno di quei giochi che per la fama dell’ambientazione e l’accuratezza con cui essa è trattata è noto e diffuso anche tra i non giocatori di ruolo; molti nomi alieni, poi usati nei film o nella serie animata, sono qui presentati per la prima volta. Uscito nel 1992, questa è la seconda di tre edizioni.
Il sistema di gioco è assai fluido, con la peculiarità dei force point che modificano alcuni risultati dei dadi.
DAWN OF REBELLION (supplemento per STAR WARS – Fantasy Flight Games)
Questo manuale fornisce del materiale preso da Star Wars Rebels (il cartone animato) e RogueOne (il film), a tutti gli effetti ritenuti canone, e risulta un approfondimento degli anni della trilogia originale.
Di originale ha nuovi talenti e specie giocabili, scenari modulari per GM, e altre informazioni su organizzazioni, personaggi e storia.
Inoltre, è il primo a esser compatibile con tutte e tre le linee di Star Wars della FFG (ciò vi fa comprendere quanto sia eterogeneo il materiale all’interno).
Gdr: THE ONE RING, MIDNIGHT e
Il pericolo per la razza Umana è sempre in agguato, anche a ridosso del weekend.
THE LAUGHTER OF DRAGONS (campagna per THE ONE RING – Cubicle 7 Entertainment)
Anche se Smaug è morto questo non significa che la Wilerland sia lontana da ogni pericolo: il Signore Oscuro pianifica un’invasione con i suoi eserciti e i suoi draghi, ma prepara il terreno con trame più subdole per minare l’alleanza tra Uomini e Nani.Sei avventure pronte per essere giocate separatamente o in una campagna che attraversa gli accadimenti di anni (d’altro canto, Lui è uno che sa aspettare, lo sapiamo) e visitano alcuni luoghi chiave di Erebor: il Kingdom of Bard the Dragonslayer, il negozio di giocattoli di Dale e le ricostruite città Sopra il Lago e Sotto la Montagna.
MIDNIGHT (campagne per DUNGEONS AND DRAGONS – Fantasy Flight Games)Pubblicato nel 2003 (ma il materiale uscì sino al 2009), pubblica le sue avventure nell’ambientazione di Eredane, un mondo dominato dal male, ovvero dalla Chiesa dell’Ombra e da Orchetti a danno delle altre razze, di cui alcune tenute in stretta schiavitù.In realtà il manuale fornisce da sé il sistema, oltre a regole e classi alternative ed è quindi possibile usarlo da solo o in combinazione con altro materiale di Dnd.