Collezionismo GDR: BEHIND ENEMY LINES
Prima di Battletech.
BEHIND ENEMY LINES (gioco di ruolo – FASA)
In questo gioco si interpreta dei soldati dell’esercito statunitense di istanza sul Fronte Occidentale durante la II Guerra Mondiale (uno degli scenari realistici più recenti, se non il più recente a cui era possibile giocare all’epoca).
Pubblicato nel 1982 in edizione cofanetto con all’interno tre volumi, un libretto di mappe, sagomati e token di cartone e due dadi D6. I libri all’interno erano: “Character Generation and Basic Rules” con il sistema esposto; “Event Tables”, uno strumento per il Master per generare sempre nuovi incontri; “Missions” con tre scenari completi, quattro mini scenari e una nutrita lista di PNG.
Il gioco è molto focalizzato sul tema, quindi abilità dei PG o incontri del Master verteranno solo sullo scontro bellico (impossibile da usare per una avventura di investigazioni o simili); ma nel suo ambito offre una visione molto accurata di quello che è una missione militare, con attenzione ai particolari e al realismo.
Collezionismo GDR: SHADOWRUN
Non vi deve stupire vedere un orco alla guida di un auto.
DARK ANGEL (modulo d’avventura per SHADOWRUN 2nd Edition – FASA)
Pubblicata nel 1993, ruota attorno alla misteriosa morte di un noto artista musicale, Dark Angel, e ai diritti delle sue canzoni: vari interessi sono in conflitto, tra cui la Yakuza, i parenti del morto e la sua spregiudicata fidanzata.
La trama si evolve in maniera precipitosa e lascia ai PG la possibilità di concludersi in più di un finale, a seconda che si sia preferita un’avventura d’azione o una investigativa.
SHADOWS OF NORTH AMERICA (supplemento per SHADOWRUN 3th Edition – Catalyst Game Labs)
Questo volume descrive una realtà nord americana molto sfaccettata e complessa: al varcare ogni confine sembra di entrare in mondo diverso, con una componente demografica differente e, di conseguenza, cultura e poteri differenti a governarlo.
Una campagna che attraversi i differenti stati o le diverse città-stato richiederà da parte dei PG una veloce capacità di adattamento.
SHADOW OF UNDERWORLD (modulo di avventura per SHADOWRUN 2nd Edition – FASA)
Cinque avventure ambientate nel North America in occorrenza delle fantomatiche elezioni del 2057 (quelle in cui fu eletto come presidente il drago Dunkelzahn, per intenderci). Le avvenute sono molto movimentate e mettono i PG in contrasto con molte fazioni e in molto luoghi (alcuni urbani, come New York, altri fantastici come il mondo sotterraneo di Oakland).
AWAKENED LAND (supplemento per SHADOWRUN 3th Edition – Catalyst Game Labs)
La base delle ambientazioni di questo gioco di ruolo, ovvero che a un certo punto dell’era contemporanea la magia si sia risvegliata, è più vera e persistente in alcune zone piuttosto che in altre: è il caso della selvaggia Australia, dove tempeste di mana si mischiano a potenti influssi sciamanici, o del Kilimanjaro, dove gli spiriti imperversano.
Un supplemento davvero interessante.
Collezionismo GDR: SHADOWRUN
Ehi, chummer!
PARADISE LOST (modulo d’avventura per SHADOWRUN 2nd Edition – FASA)
Nel lontano 1994 fu pubblicata questa avventura che portava i PG nel Regno delle Hawai nell’anno 2055, mescendo al sole paradisiaco delle isole intrighi e trame oscure: in particolare la trama ruota attorno al furto di una misteriosa nuova tecnologia.Presente anche una sezione con approfondimento sulla vita isolana.
STATE OF THE ART 2063 (supplemento per SHADOWRUN 3th Edition – FASA)
Questo modulo non ha un tema unitario, bensì pone il punto su molte realtà che erano già state toccate in altri supplementi, proponendo degli aggiornamenti: in particolare su tecnologia genetica, sicurezza azionedale, operazioni meta-magiche e militari, ma anche cultura pop e sport. Nuovi equipaggiamenti e regole.
SHADOW OF EUROPE (supplemento per SHADOWRUN 3th Edition – Fantasy Productions)
Pubblicato nel 2004 (ma ambientato nel 2063) contiene una enorme mole di materiale che investe una dozzina di stati Europei, la cui varietà di culture e storie è enorme, pur ricoprendo uno spazio geografico così ristretto: all’interno del manuale troverete una moltitudine di governi e razze, solo in parte aderenti a reali (in alcuni casi del tutte sconosciute, come la misteriosa nazione elfica Tir na nog), l’ideale per costruire avventure di differenti generi.