Benvenuto nel sito de La Grotta di Merlino, uno dei più importanti e conosciuti negozi italiano dedicati al Gioco Intelligente in tutte le sue forme. Qui potrai trovare una descrizione ampia del nostro negozio e delle sue molteplici attività, essere informato dei suoi progetti e conoscere i risultati di tutto ciò che organizza!


Archivio news

horror

Collezionismo: FORBIDDEN GATEWAY

Gli anni ’80 videro la nascita di una serie straordinaria, ma assai sfortunata: Forbidden Gateway, librigame di stampo horror.

L'immagine può contenere: il seguente testo "CORG ANEW DIMENSION ADVENTURE GAMEBOOK FORBIDDE GATEWAY WHERE THE SHADOWS STALK ANEW DIMENSION ADVENTURE GAMEBOOK 新福 CAPEUEN ERRORS 現 OUT OF TIME RE IAN AND CLIVEBAILEY IAN AND CLIVEBAILEY CLIVE"

FORBIDDEN GATEWAY (librogame – Magnet)
Hanno regolamento abbastanza accessibile (solo cinque attributi), ma con novità e trovate (come il “colpo critico”, un approccio “narrativo” al combattimento, ecc.) che allontanano il rischio di annoiarsi. L’ambientazione deve abbastanza all’ispirazione lovecraftiana (in caso di fallimento, infatti, è possibile sia morire, sia impazzire).
In Grotta troverete entrambi i titoli, dalla trma collegata e con la possibilità di trasportare il vostro personaggio da un libro all’altro:
– WHERE THE SHADOWS STALK [1985]: si interpreta un investigare del paranormale preso in un indagine in un apparente pacifico paesino del Galles dove, però, sembrano celarsi degli alieni.
– TERROR OUT OF TIME [1985]: al protagonista è stato rubato un pericoloso artefatto che può evocare una mortale divinità egizia; bisogna inseguire il ladro lungo tutta l’Europa e il Nord Africa.

Cllezionismo GDR: VAMPIRI. IL REQUIEM e TOLKIEN QUEST. NIGHT OF NAZGUL

Il fine settimana è lontano anche se sei un vampiro immortale.

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VAMPIRI. IL REQUIEM (giocco di ruolo – 25 Edition)
Quando agli inizi degli anni 2000 si è deciso di interrompere la linea La Masquerade per qualcosa di nuovo, si è voluto creare un gioco che avesse maggiore coesione e coerenza nell’ambientazione Mondo di Tenebra (anche per favorire incroci non altri giochi che usano la medesima ambientazione) e concentrarsi sull’aspetto di crescita del personaggio e sulla sua consapevole graduale perdita dell’umanità (viene introdotta la Bestia, entità presente in ogni vampiro).
Alcune novità riguardano ancora i clan, ridotti in numero e resi meno vincolanti nell’evoluzione del PG; inoltre il vampiro è meno potente e più vulnerabile alle minacce della società umana.
Praticamente tutto un altro modo di giocare Vampiri.
Questa è la prima edizione, uscita in Italia nel 2005.

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TOLKIEN QUEST. NIGHT OF NAZGUL (librogame – Iron Crown Enterprises)
Uscito nel 1985, è il primo della serie di otto titoli che definiamo erroneamente librogame in quanto sono, sì giocabili in solitario, ma con un parterre di regole così complesse che possono solo derivare dalla scuola del gioco di ruolo: ogni volume ha una trentina di pagine di regolamento, con molte varianti e opzioni, e, in più, il giocatore si muove su mappe esadecimali.
Ma è la storia editoriale un’altra delle cose che rende questi titoli eccezionali: infatti la I.C.E. ebbe dei problemi di riconoscimento delle license da parte della Tolkien Enterprises che all’epoca deteneva i diritti; questo portò addirittura al richiamo dal commercio e alla distruzione dei primi quattro titoli (!).

Collezionismo GDR: CLANBOOK: SETITES e THE STORYTELLERS HANDBOOK

Poco spazio per i fan di Horus.

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CLANBOOK: SETITES (supplemento per VAMPIRE: LA MASQUERADE – White Wolf)
Uscito nel 1995, il clan in quesyione è quello dei discendenti di Set, il Dio egiziano del Caos; malgrado questo lignaggio importante, i Setiti sono trattati con diffidenza dalla Camarilla, anche a causa delle loro conoscenze magiche antiche e potenti. Tra i suoi rappresentati più noti Rasputin.
Il volume offre una descrizione con Merits e Flaws, un approfondimento storico (e una storia breve che descrive il risveglio di un Setita) e 10 personaggi completi.

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THE STORYTELLERS HANDBOOK (supplemento per VAMPIRE: LA MASQUERADE – White Wolf)
Importante supplemento di aiuto al Mastert: presenta per la prima volta alcuni concetti che poi sono divenuti fondanti. Contiene: consigli su come estendere la campagna approfondendo motivazioni personali dei PG e evolvendo la trama nel tempo, dandogli solide radici storiche; nuove linee di sangue e nuovi nemici; nuove regole per il combattimento, la magia e il volo. E’ presente. inoltre, una sezione che offre esempi di alternativi dramatic systems.

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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