GDR: WURM e GERMANIA
E’ il momento adatto per viaggiare non solo nello sazio, ma anche nel tempo.
WURM. ROLEPLAYING IN ICE AGE (gioco di ruolo – Nocturnal Media )Gioco francese, ha visto la sua traduzione in inglese grazie un riuscitissimo kickstarter.Questo gioco ci mette a confronto con una sfida incredibile: immedesimarsi negli uomini che tentano di sopravvivere all’era Glaciale di 35000 anni fa. Le razze a disposizione sono due: i Neanderthals (o Uomini Orso) o Cro-Magno (gli uomini Lunghi). Inoltre, si può giocare sia per ricreare il realismo storico, sia inserendo elementi fantastici. Il sistema è originle: semplice e chiaro, richiede lanci di d6; i PG non hanno Abilità classiche, ma basano la loro Forza su attributi come “Secret of the Bear” o “Eye of the Panther”; inoltre ognuno sarà connesso a uno specifico totem.
GERMANIA (supplemento per LEX ARCANA – Dal Negro)L’ambientazione di questo volume descrive le province germaniche dell’Impero Romano, con descrizioni geografiche, culturali e un focus sulla magia (con regole avanzate per rituali di Divinazione e incisione delle Rune di potere).E’ inoltre presente un’avventura ambientati tra le montagne della Foresta Nera dove, tra battaglie e assedi, sembrerà che tutto stia dando adito all’avverarsi di antichi miti germanici e all’avvicinarsi dell fine dell’Impero.
Novità GDR: ENDELSTROM e LEX ARCANA QUICKSTARTER
Stanchi di interpretare le solite razze terrestri? Le orecchie da elfo vi sfregano sotto il cappello e la barba da nano vi fa inciampare?
Abbiamo una buona alternativa.
ENDELSTROM (gioco di ruolo – The World Anvil)
Anche nella realtà attuale l’oceano rimane l’ultima tappa esplorativa dell’uomo, la più difficile da conquistare e quella che ancora può riservare grandi segreti. Non ci meraviglia, quindi, l’ambientazione straniante e quasi aliena di questo gioco: si interpretano delle razze anfibie le cui potenzialità d’esplorazione si estendono sopra e sotto l’acqua.
Il mondo è quello Escard, con le sue razze e un bestiario affascinante; lo sono anche la magia (Ispirazioni del Vortice) e le modalità di combattimento subacqueo che i PG useranno.
Il regolamento prende dal Monad System, un sistema leggero, il cui focus non è il calcolo, bensì la narrazione e l’interpretazione; ma non tralascia l’importanza che può avere per un giocatore l’azione e, quindi, offre un buon set di regole per il combattimento letale.