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Archivio news

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Cllezionismo GDR: VAMPIRI. IL REQUIEM e TOLKIEN QUEST. NIGHT OF NAZGUL

Il fine settimana è lontano anche se sei un vampiro immortale.

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VAMPIRI. IL REQUIEM (giocco di ruolo – 25 Edition)
Quando agli inizi degli anni 2000 si è deciso di interrompere la linea La Masquerade per qualcosa di nuovo, si è voluto creare un gioco che avesse maggiore coesione e coerenza nell’ambientazione Mondo di Tenebra (anche per favorire incroci non altri giochi che usano la medesima ambientazione) e concentrarsi sull’aspetto di crescita del personaggio e sulla sua consapevole graduale perdita dell’umanità (viene introdotta la Bestia, entità presente in ogni vampiro).
Alcune novità riguardano ancora i clan, ridotti in numero e resi meno vincolanti nell’evoluzione del PG; inoltre il vampiro è meno potente e più vulnerabile alle minacce della società umana.
Praticamente tutto un altro modo di giocare Vampiri.
Questa è la prima edizione, uscita in Italia nel 2005.

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TOLKIEN QUEST. NIGHT OF NAZGUL (librogame – Iron Crown Enterprises)
Uscito nel 1985, è il primo della serie di otto titoli che definiamo erroneamente librogame in quanto sono, sì giocabili in solitario, ma con un parterre di regole così complesse che possono solo derivare dalla scuola del gioco di ruolo: ogni volume ha una trentina di pagine di regolamento, con molte varianti e opzioni, e, in più, il giocatore si muove su mappe esadecimali.
Ma è la storia editoriale un’altra delle cose che rende questi titoli eccezionali: infatti la I.C.E. ebbe dei problemi di riconoscimento delle license da parte della Tolkien Enterprises che all’epoca deteneva i diritti; questo portò addirittura al richiamo dal commercio e alla distruzione dei primi quattro titoli (!).

Collezionismo GDR: MERP

Un interessante incursione nel letale regno del Re Stregone.

ANGMAR. LAND OF THE WITCH KING (supplemento per MERP 1st Edition – I.C.E.)
Uscito nel 1982 (poi riproposto nel 1989 con ulteriore materiale sotto il titolo di “Empire of the Witch-king”), contiene un bel po’ di accessori, tra cui quattro planimetrie, otto mappe e un foglio double face ri-scrivibile (da un lato le Misty Montains e dall’altro Carn Dùm).
Il modulo presenta la storia dell’espansione di Angmar a danno del regno di Arnor, figlio dei Dunedain del Nord, e una descrizione completa di uno dei regni più oscuri della Terra di Mezzo: geograficamente periferico, vessato da una flora e una fauna pericolosa e retto da un governo di tipo militare del Re Stregone. Essendo uno dei luoghi meno descritti da Tolkien, gli autori vi riversano parte della propria fantasia, descrivendo luoghi assai particolari, proponendo un dizionario, fornendo interessanti PNG e molto altro materiale.
Uno dei volumi più ricchi di questo gioco.

COMBAT SCREEN (accessorio per MERP 1st Edition – I.C.E.)
Questa versione è uscita nel 1989, ma è stata costantemente riproposta anche per le edizioni successive del gioco. Presenta sia il classico piano per i combattimenti più le classiche reference sheets.

MIRKWOOD. THE WILDS OF RHOVANION (campagna per MERP 1st Edition – I.C.E.)Uscito nel 1988 è la commistione delle due campagne “Northern Mirkwood” e “Southern Mirkwood” uscite qualche anno prima.I boschi qui descritti erano ricchi della più stupenda flora e fauna, ma da quando Mordor ha gettato la sua ombra su di essi ogni cenno di vita sembra esser stato corrotto o ucciso: solo i ragni giganti regnano incontrastati cacciando incauti viandanti, ma anche popoli di elfi e nani in guerra e anche qualche truppa di orchi e goblin; non stupisce, quindi, che in una simile terra si distinguano luoghi particolarmente oscuri, come l’avamposto di Sauron, Dol Guldur.Certamente un luogo ricco di spunti per le avventure più estreme.

Collezionismo: LORDS OF MIDDLE EARTH, SHADOW KNIGHT e CHANGELING: THE DREAMING

Nessuna descrizione della foto disponibile.LORDS OF MIDDLE EARTH (supplemento per MIDDLE EARTH ROLE PLAYING – I.C.E.)
Un compendio abbastanza corposo su “The Immortals: Elves, Maiar, and Valar” (come recita il sottotitolo) con materiale tratto sia dal Signore degli Anelli, che da Lo Hobbit e il Silmarillion. Oltre alle razze nominate nel sottotitolo sono presenti anche gli Ungoliant e Shelob.
Include statistiche e tavole di conversione per inserire questo materiale in altri sistemi di gioco.
La serie Lords consta, in tutto, di tre volumi e sono compatibili sia con MERP Prima Edizione, sia con la Seconda.

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SHADOW KNIGHT (supplemento per AMBER DICELESS ROLE-PLAYING – Phage Press)
Contiene regole supplementari e background con materiale tratto dai racconti del ciclo Merlin di Roger Zelazny: Trumps of Doom, Blood of Amber, Sign of Chaos, Knight of Shadows e Prince of Chaos.
Il volume fu pubblicato nel 1993 e include delle stupende illustrazioni.
Il gioco di ruolo ha la peculiarità di risolvere conflitti e incontri con la comparazione di abilità e l’uso di narrazione descrittiva. Insieme ad Amber e Shadow Knight avrebbe dovuto esservi un terzo volume, Rebman, che non vide mai la luce.

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CHANGELING: THE DREAMING (gioco di ruolo – White Wolf)
Condivide con altri giochi di questo editore editore l’ambientazione che è quella del Mondo di Tenebra Classico. Qui, però, giocatori interpretano degli esseri fatati, i Kith, mutuati dalla cultura celtica, la cui peculiarità è incarnarsi in corpi umani e “cibarsi” del potenziale fantastico e immaginifico degli umani. La sfida sarà vivere a cavallo di due mondi antitetici, realtà e fantasia.
Questa è la prima edizione.

PREORDINI E OFFERTE

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Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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