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middle earth rolepelaying

Collezionismo GDR: MERP e GIRSA

Non giocateci con i Re Stregoni che risaputamente fanno terribile metagaming.

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IL GIOCO DI RUOLO DEL SIGNORE DEGLI ANELLI 2a Edizione (gioco di ruolo – Stratelibri)
Pubblicato nel 1994, tre anni dopo la prima edizione, è conosciuto con l’acronimo GIRSA. Questa nuova edizione non si differenzia molto dalla prima, al punto da poter essere ritenuta a tutti gli effetti una ristampa.
Il regolamento è una versione semplificato di Rolemaster (opera originale della I.C.E., che è anche l’editore di MERP – Middle Earth Role Play), mentre l’ambientazione è antecedente di un’era a quella dei fatti narrati nel romanzo omonimo.
Il gioco è molto noto e negli anni ’90 ha dato il via a molti supplementi, apprezzatissimi anche come approfondimento dell’ambientazione libresca.

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I GUERRIERI FANTASMA (avventura per GIRSA – Stratelibri)
Un’avventura molto lunga ambientata nella regione del Dunland.
Giocabile anche con PG pregenerati forniti dallo stesso volume; inoltre, è utilizzabile anche con Rolemaster, avendo statistiche convertite anche per questo sistema (molto simile a quello del Girsa, d’altro conto).

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CREATURE 2 (supplemento per GIRSA – Stratelibri)
La serie Creature, in realtà è creata per fornire un bestiario a differenti universi ruolistici pubblicati dalla Stratelibri; questo numero, però, è dedicato al Gioco di Ruolo del Signore degli Anelli.
Dentro ogni mostro o creatura ha una scheda a sé e il volume può sia vivere con il restane materiale di GIRSA, sia con gli altri numeri della collana.

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Prima del GIRSA, negli anni ’80 sfavillava il MERP.

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LORDS OF THE MIDDLE EARTH. VOLUME II – THE MANNISH RACE (supplemento per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 1st Edition – ICE)
Secondo di una serie di tre, si concentra sui popoli della razza umana mortale, descrivendoli e fornendo statistiche (utilizzabili anche per Rolemaster, non solo per il Merp). Il focus è sui nove Re Stregoni Nazgul, i Dunendain, i Numenorians e le Grandi Figure dell’Ovest.
Pubblicato nel 1987.

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UMBAR. HAVEN OF THE CORSAIR (scenario per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 1st Edition – ICE)
Uscito nel 1982, contiene, oltre a un’avventura, anche un nutrito carnet di mappe (tra cui una della fantomatica baia di Umbar) e planimetrie, oltre a un approfondimento sulla zona e la pirateria che lì prospera, a partire dalla sua nascita come colonia di Númenor.

Collezionismo GDR: Expert set e MERP

Ristorati da un buon weekend siete pronti a fatiche un po’ più impegnative. Ecco due volumi giocabili con e regole Expert(ovvero quelle contenute nella scatola azzurre), oltre che con il Set Base (scatola rossa).
Spero abbiate a casa scorte di orecchie a punta.

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LA LAMA DELLA VENDETTA (modulo di avventura per DUNGEONS AND DRAGONS – Editrice Giochi)
E’ un’avventura “uno contro uno”, ovvero un giocatore e un dungeon master. Il primo interpreterà Il giocatore interpreterà Erystelle, un elfo di 7° livello che dovrà liberare le terre di Emerals: viaggerà in luoghi fatati nel tentativo di vendicarsi di un drago.
Un prodotto singolare, non riconducibile a nessuna collana.

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L’ORO DI LATHAN (modulo di avventura per DUNGEONS AND DRAGONS – Editrice Giochi)
Della serie X (quella propria della scatola azzurra), un’avventura in solitario, o meglio, per DM e personaggio. Anche in questo caso il giocatore interpreta un elfo che viaggia tra sole esotiche alla ricerca di quella che conterrebbe un vulcano in grado di eruttare oro.

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Ecco un paio di moduli per informarvi sui probabili incontri che potreste fare in una vacanza nella Terra di Mezzo.

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LORDS OF MIDDLE EARTH. VOL. III (supplemento per MIDDLE-EARTH ROLEPLAYING 1th Edition – ICE)
Un compendio per varie razze giocabili o oggetto di fantastici incontri, tra cui hobbit, nani, ent, orchi e troll, con descrizioni fisiche e culturali. Il volume contiene statistiche per il Rolemaster giocabili nel MERP, ma anche facilmente convertibili per altri sistemi.
Uscito nel 1989, è il terzo e ultimo volume della serie.

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CREATURE OF MIDDLE EARTH (supplemento per MIDDLE-EARTH ROLEPLAYING 1th Edition – ICE)
Un bestiario edito nel 1988 che riporta alcune delle più potenti creature, sia animali, sia mostri, di Endor (la Terra di Mezzo) da poter inserire nelle avventure. Disposte in un glossario alfabetico, sono descritte nei loro caratteri dominanti e con un accenno alla loro storia. Anche qui le statistiche sono facilmente convertibili in altri sistemi.

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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