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Archivio news

mondo di tenebra

Cllezionismo GDR: VAMPIRI. IL REQUIEM e TOLKIEN QUEST. NIGHT OF NAZGUL

Il fine settimana è lontano anche se sei un vampiro immortale.

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VAMPIRI. IL REQUIEM (giocco di ruolo – 25 Edition)
Quando agli inizi degli anni 2000 si è deciso di interrompere la linea La Masquerade per qualcosa di nuovo, si è voluto creare un gioco che avesse maggiore coesione e coerenza nell’ambientazione Mondo di Tenebra (anche per favorire incroci non altri giochi che usano la medesima ambientazione) e concentrarsi sull’aspetto di crescita del personaggio e sulla sua consapevole graduale perdita dell’umanità (viene introdotta la Bestia, entità presente in ogni vampiro).
Alcune novità riguardano ancora i clan, ridotti in numero e resi meno vincolanti nell’evoluzione del PG; inoltre il vampiro è meno potente e più vulnerabile alle minacce della società umana.
Praticamente tutto un altro modo di giocare Vampiri.
Questa è la prima edizione, uscita in Italia nel 2005.

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TOLKIEN QUEST. NIGHT OF NAZGUL (librogame – Iron Crown Enterprises)
Uscito nel 1985, è il primo della serie di otto titoli che definiamo erroneamente librogame in quanto sono, sì giocabili in solitario, ma con un parterre di regole così complesse che possono solo derivare dalla scuola del gioco di ruolo: ogni volume ha una trentina di pagine di regolamento, con molte varianti e opzioni, e, in più, il giocatore si muove su mappe esadecimali.
Ma è la storia editoriale un’altra delle cose che rende questi titoli eccezionali: infatti la I.C.E. ebbe dei problemi di riconoscimento delle license da parte della Tolkien Enterprises che all’epoca deteneva i diritti; questo portò addirittura al richiamo dal commercio e alla distruzione dei primi quattro titoli (!).

Collezionismo GDR: WEREWOLF: THE APOCALYPSE

Il vostro olfatto si fa più acuto? La vostra visione notturna è più chiara? Perdete pelo sul tappeto del soggiorno?

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WEREWOLF THE APOCALYPSE (gioco di ruolo – White Wolf)
Prima di Werewolf: I Rinnegati, esisteva questo gioco di ruolo ambientato nel Mondo di Tenebra definito Classico (che condivide con Vampiri La Masquerade e con molto altri giochi dello stesso editore).
E’ qui che nasce l’idea di interpretare dei Garou in continua tensione fra la depravazione del mondo urbano e la tentazione apocalittica del Wyrm: il mondo oscuro, la cultura del branco, i gradi di ibridazione e tanto altro contribuiscono a creare un’ambientazione davvero appassionante.
In foto sia la prima edizione del 1992, sia la seconda del 1994: entrambe hanno generato una grande quantità di supplementi.

Collezionismo GDR: ARS MAGICA

Questo volume potrebbe rendere più piacevole il vostro momento di clausura: basterà ordinarlo e apparirà per magia in una nuvola di fumo rosa piena di scintille nelle vostre case. Giuro.

ARS MAGICA 5a Edizione (gioco di ruolo)
Il paradigma notissimo di Ars Magica è che nel Mondo di Tenebra esista una Europa Mitica dove tutte le credenze medievali siano realtà tangibili e, tra tutte, la magia sia quella più permeante. Avete capito: tutte le superstizioni, tutte le irrazionali credenze, ma anche tutte le più fantastiche leggende sono reali.
I giocatori interpreteranno per lo più Maghi, ruolando secondo il Sistema Magico, basato su #d10 e combinazioni di incantesimi.

La quinta edizione privilegia sempre più la narrazione (anche nel combattimento) e la semplificazione (ad esempio Virtù e Debolezze non hanno più fattore numerico e ci sono meno Abilità).
Inoltre la cover è cartonata in vera pelle di Grog (forse) e ha ben 340 pagine a colori.
In Italiano.

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Due supplementi per una delle ambientazioni più belle del Mondo di Tenebra creata da uno degli studi di game design più quotati sul gioco i ruolo.

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TRIAMORE (supplemento per ARS MAGICA 4th Edition – Atlas Games)
Il sottotitolo riporta “The Covenant at Lucien’s Folly” e si focalizza su questa organizzazione che ha sede in un castello nel Reno Occidentale, all’epoca sotto il Sacro Romano Impero. Non è, però, l’unica Alleanza riportata dal manuale: l’Europa Mitica ha in differenti zone differenti declinazioni di questo tipo di organizzazione, tutte con le loro peculiarità e i loro legami/contrasti tra loro.
Oltre all’ambientazione, fornisce nuovi sistemi di avanzamento e nuovi incantesimi.
E’ un prodotto per i Master che vogliano organizzare una campagna.

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ORDO NOBILIS (supplemento per ARS MAGICA 4th Edition – Atlas Games)
Un volume molto ampio che si focalizza sulla sola classe nobiliare, indipendentemente che ad appartenervi sia un mago o meno: dettagli sulla vita quotidiana e sui legami di potere tra le varie famiglie dell’Europa Mitica. Molto interessante, anche se poco incentrata sulla magia.
Ha una parte dedicata a nuove regole, adatte a PG che appartengano alla classe nobiliare, come sull’armatura, sul combattimento cavalleresco e sulle nuove Virtù disponibili.
Presenti anche tre piccole avventure.

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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