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Archivio news

old school

Collezionismo GDR: modoli di avventura della TSR anni ’80

Ecco due antichi moduli degli anni ’80, entrambi ambientati nelle grotte, luogo – come sappiamo – piacevole e pieno di sorprese.

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BEYOND THE CRYSTAL CAVE (modulo d’avventura – TSR)
Uscito nel 1983, contiene un’avventura ambientata in una magica grotta di cristallo, passaggio per il meraviglioso Giardino di Porpherio dove è sempre estate (di tutti questi luoghi viene fornita descrizione e mappe). Le insidie che si parano innanzi i nostri personaggi richiedono, però, capacità di mediazione e diplomazia verbali: pur non essendo escluso il combattimento, questi non da punti esperienza. Assai insolito.

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QUEST FOR THE HEARTSTONE (modulo d’avventura – TSR)
Giocabile con le Basic Rules, prevede l’esplorazione di un dungeon abbastanza selvaggio abitato da un gigante del gelo, pezzo forte dell’ambientazione, tant’è che gli sono dedicate quattro pagine di illustrazioni. Edito nel 1984.

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Con il fantastico pacco londinese delle meraviglie sono arrivati anche dei moduli della serie M, che sappiamo, giocabili con le Basic Rules. Escluso il primo, sono tutti ambientati nel fantastico mondo di Mystara e giocabili con il MASTER SET.

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MSOLO1 BLIZARD PASS (modulo d’avventura per DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
Uscito nel 1983, è giocabile da PG dal livello 1-3 in solitario. L’erore ha il compio di infiltrarsi in un pericoloso passo di montagna dove sono rinchiusi dei prigionieri da liberare: se le creature a guardia del luogo non fossero abbastanza pericolose da dissuadervi, sappiate che all’interno del Passo bisognerà districarsi in un labirinto di caverne. Per esploratori.

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M1 INTO THE MAELSTORM (modulo d’avventura per DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
La nebbia velenosa che ricopre il regno di Norwold sembra provenire da un punto imprecisato nel mare e il Re ordina agli avventurieri di imbarcarsi e scoprire il mistero: flotte volanti, viaggio omerico, creature mostruose e un primo accenno agli Aplhaks, dei nemici da un’altro mondo, che si incontreranno nel prossimo modulo.
Livello richiesto 25-30. Del 1985.

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M2 VENGEANCE OF ALPHAKS (modulo d’avventura per DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
Pubblicato nel 1986. Per potervi giocare bisogna essere avventurieri di lunga data: è richiesto per i PG i livelli 28-32.
Il nemico è una schiera di Alphaks che arriva, infatti, da un’altra dimensioni e ha caratteristiche quasi divine che gli permettono di attuare i loro piani di distruzione incentivando sulla Terra di Mystara conflitti insensati. E’ possibile, però, annullare la loro influenza scovando e distruggendo alcuni pilastri magici.

Collezionismo GDR: TEENAGERS FROM THE OUTER SPACE, MARS e PETTY GODS

Sentite il bisogno di ritornare dietro i banchi di scuola e, contemporaneamente, di dispiegare i tentacoli?

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TEENAGERS FROM THE OUTER SPACE (gioco di ruolo – R. Talsorian Games Inc.)
Se state pensando, guardando la copertina, a un noto anime ebbene, avete colto l’ammiccamento della casa editrice che nel 1987 pubblicò questo gioco dove umani e alieni vanno assieme al liceo. Le avventure previste sono le classiche da cartone animato: pericoli al di sopra delle righe, drammi romantici, antagonismo adolescenziale, ecc.
Il regolamento è molto leggero, orientato a incentivare l’improvvisazione e l’interpretazione umoristica del proprio PG.
Ebbe un buon successo commerciale e ne furono stampate tre edizioni da differenti case editrici; questo è l’originale da cui a Stratelibri ottenne Teenage Manga Mutanti che nel 1996 vinse il Best of Show.

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MARS (ambientazione per SAVAGE WORLDS – Adamant Entertainment)
Il pianeta roso così come era disegnato nella fantascienza un secolo prima: un ambiente esotico, con molteplici razze aliene, continui conflitti e rapimenti… Un romanzo di Howard, praticamente.
Un volume molto amato che ha dato origine a epigoni con molti moduli di avventure.

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PETTY GODS (supplemento generico – ORC)
Un supplemento applicabile a giochi della Old School che fornisce una serie di divinità piccole e meno piccole con cui infarcire le proprie avventure, fino a un numero di varie centinaia di entità. Sono presenti, inoltre, informazioni su dodici nuovi culti, oggetti divini e nuovi incantesimi.
Questo volume nasce nell’intenzione di venire incontro ai gusti della comunità OSR e l’edizione in oggetto è quella rivista che arriva fino a 400 pagine.

Novità Gdr: TRAVELLER, BLACK CRUSADE, LAMENTATION OF THE FLAME PRINCESS e FLASH GORDON

La Grotta riapre i battenti questa settimana con qualche vecchio classico in attesa di essere adottato da un Master di buona volontà.

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THE GREAT RIFT (supplemento per TRAVELLER – Mongoose Publishing​)
Un altro volume nato da un kickstarter che ha decuplicato il pledge iniziale (da 10.000$ a 113.000$). Descrive un settore della galassia di Traveller assai peculiare, giacché è un Triangolo delle Bermuda galattico: concentra antichi misteri e recenti sparizioni. Pericolosissimo, permette incontri e avventure fuori dall’ordinario anche per i cosmonauti di questo gioco.

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BLACK CRUSADE (gioco di ruolo – Fantasy Flight Games)
Pubblicato oramai nel 2011 per Warhammer40k, purtroppo è solo in inglese ed è un peccato perché accontenterebbe di molto gli appassionati dei combattimenti puri. Il sistema è quello di Warhammer con i d100, quindi poche novità in tal senso, ma è l’ambientazione il punto di forza: i giocatori interpretano degli appartenenti alla fazione Caos e, quindi, sono sostanzialmente votati a un orientamento “caotico”, al crimine e all’opposizione all’Impero. Ma non solo: i personaggi hanno obiettivi personali, questi li pone anche in conflitto all’interno della stessa compagnia.

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LAMENTATION OF THE FLAME PRINCESS: PLAYER CORE BOOK: RULES & MAGIC (gioco di ruolo – autoproduzione)
Un retroclone che innesta nei temi fantastici tipici della old school il materiale oscuro tipico di una canzone heavy metal. Un mondo crudo, ma essenziale, giocabile in qualsiasi ambientazione fantasy. Malgrado ciò è un esemplare in tutto e per tutto dell’Old School Renaissance (OSR) e resenta un alta compatibilità con DnD Classic.
Nato già nel 2010, questa versione è la “revisited” del 2013.

Tra le molte ambientazioni per Sawage World una si distingue per il potenziale nostalgico con il quale può accalappiare giocatori.

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FLASH GORDON (ambientazione per SAVAGE WORLD – Pinnacle Entertainment Group​)
Nato da un kickstater riuscitissimo (ottenuti 109.000$ a fronte di una richiesta di soli 15.000$), raccoglie materiale dalle strisce di Alex Raymond, dall’assurdo film degli anni ’80 e dalle serie dei cartoni animati della #Filmation.
Il libro presenta oltre a un’introduzione alla peculiare ambientazione, liste di armi, equipaggiamenti e oggetti, e, ovviamente, il regolamento SW adattato.
Presenta un’introduzione a opera di Sam J Jones.

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KINGS OF MONGO (supplemento per FLASH GORDON / SAVAGE WORLDS – Pinnacle Entertainment)
Un approfondimento puntuale su tutti i regni di Mongo, noti e meno noti, ovvero: Arboria, Coralia, Frigia, Kira, Radiuma, Sky City, Skyland, Tropica, e Valkr. Introduce informazioni e mostri esclusi nel primo volume, fornendo molto materiale interessante al GM.

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JOURNEY TO THE CENTER OF MONGO (campagna per FLASH GORDON / SAVAGE WORLDS – Pinnacle Entertainment)
Sei scenari che portano i PG a esplorare un bel po’ di luoghi iconici, come i sotterranei di Mongo, al casa di Wandu, le grotte di cristiallo degli uomini talpa.

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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