Benvenuto nel sito de La Grotta di Merlino, uno dei più importanti e conosciuti negozi italiano dedicati al Gioco Intelligente in tutte le sue forme. Qui potrai trovare una descrizione ampia del nostro negozio e delle sue molteplici attività, essere informato dei suoi progetti e conoscere i risultati di tutto ciò che organizza!


Archivio news

role playing game

Collezionismo Gdr: The Citadel Journal, Blood Types, Gurps 3th Edition, Aliens and Cubicle

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THE CITADEL JOURNAL. Spring 87

(rivista – Games Workshop)

Uno dei numeri della serie originale (che fu poi rilanciata nel 1994 ed ebbe maggiore successo), contenente cataloghi di miniature e giochi della casa editrice di Warhammer. Inoltre si poteva trovare al loro interno articoli, consigli sulla pittura, regolamenti e scenari alternativi.

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ALIENS AND CUBICLE

(supplemento a Doctor Who – Cubicle 7 Entertainment)

Questo volume contiene 148 pagine di creature e alieni incontrati dal Dottore durante le sue avventure (con la possibilità di una veloce consultazione di queste tramite delle carte) e 32 pagine di avventure pronte per essere giocate.

L'immagine può contenere: una o più persone

BLOOD TYPES

(supplemento per #Gurps 3th Edition – Steve Jackson Games)

Uscito nel 1995, contiene statistiche e biografie di ben 23 vampiri et similia (pensavate fossero tutti nobili decaduti dell’Est Europa e invece ci sono un’infinità di sfumature). Molti diranno che gli anni ’90 sono effettivamente quelli dei gdr a tema vampiresco, ma in realtà il materiale di queste 128 pagine ha origine da uno sguardo molto più ampio sull’horror e, difatti, riserva più di una sorpresa.

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GURPS BASIC SET. THIRD EDITION

(Gioco di Ruolo – Steve Jackson Games)

Gurps ha fornito il regolamento base a molti appassionati che l’hanno poi riversato in amatissime ambientazioni, originali o tratte da libri e film di culto. Dato il successo ancora vivo di alcune di esse (ad esempio Diskworld, Alternative Earth, Prime Directive, ecc.) questo regolamento è ancora oggi ricercatissimo.

Novità Giochi Uniti

SCONTRO SULLA STAZIONE ABSALOM

(1 di 6 del ciclo SOLI MORTI – Giochi Uniti)

Ingaggiai dagli Starfinder, finirete sulla stazione Absalom dove dietro una sanguinosa guerra tra bande di strada, sembra nascondersi il conflitto tra due importanti compagnie per lo sfruttamento esclusivo di quanto scoperto da una astronave di ritorno dalla Deriva. Vostro compito è salire sull’astronave e cercare una spiegazione degli eventi che hanno portato alla fine di tutto l’equipaggio. E’ probabile che centri qualcosa il misterioso asteroide a bordo dell’astronave stessa.

Per quanto questa sia un’avventura per personaggi dal primo livello, si consiglia cautela: gli eventi di quest’avventura possono avere ripercussioni cosmiche.

Aggiungiamo anche tre supplementi per Pathfinder che esplorano i reami di Golarion e le sue sfumature esoteriche.

  • REAMI OCCULTI
    Ha al suo interno regole opzionali per le sei classi introdotte in Avventure Occulte, sei locazioni pronte per essere giocate site in Golarion e sei fuori da Golarion, la descrizione di nove potenti rituali occulti (in uno si può fare in modo di divenire un lich!) e regole per creare idoli mistici.
  • MISTERI OCCULTI
    Questo volume serve a dare esaustività ad alcune delle domane più ricorrenti in Pathfinder (e, fino a ora, disattese), inerenti le sue ambientazioni: il mistero dietro le origini della vita, l’esodo degli gnomi e i disegni dei padroni velati; le regole per unirsi a otto società segrete e informazioni sul loro operato; vecchie tradizioni esoteriche e nuovi modi di divinazione; i sei testi sacri di Golarion.
  • ORIGINI OCCULTE
    Sono qui riportati nuovi talenti occulti (come, ad esempio,  l’Aruspicina, la Regolazione Cranica e la Trapanazione Cranica), più archetipi, incantesimi e rituali. Tutti dal fascino esoterico che è tipico di Golarion.

Collezionismo GDR: The 1920s Investigator’s Companion, The Complete Masks of Nyarlathotep, Eartshaker!, Poor Wizard’s Almanac, Middle-Earth Role Playing, Werewolf The Apocalypse

Continuiamo a scavare nei recenti arrivi londinesi.

THE 1920s INVESTIGATOR’S COMPANION

(regolamento per Call of Cthulhu – Chaosium)

Questo volume è di grande utilità agli investigatori, giacché li introduce all’ambientazione storica e gli offre una guida sulla creazione del personaggio, offrendo molta scelta in materia di skill, in modo da rendere il proprio PG il più diverso possibile. Viene poi fornite una lista di oggetti e attrezzature indispensabili per la ricerca, dalle armi ai mezzi di trasporto, e, in conclusione, il Words of Wisdom, Parole di Saggezza, che fornisce alcuni preziosi consigli per giocare al meglio il proprio Personaggio.

Necessario a chi farà dell’opposizione ai cultisti un vera e propria vocazione.

THE COMPLETE MASKS OF NYARLATHOTEP 3th  EDITION

(campagna per Call of Cthulhu – Chaosium)

Il ricco Carlyle ha organizzato una spedizione nel profondo Egitto e sembra che alla base di questa non vi sia alcun genuino interesse archeologico, bensì un sogno ricorrente che il magnate ha iniziato ad avere da quando ha conosciuto la misteriosa African Woman. In realtà il Cairo sarà solo una delle tappe: per risolvere il mistero alla base della ricerca, Carlyle e la sua spedizione arriveranno sino in Asia.

Questa edizione è del 1996, la terza rivista dell’originale del 1984.

EARTHSHAKER!

(Modulo d’avventura per Dungeons & Dragons CM4 – TSR)

Uscito nel lontano 1985, opponeva ai personaggi dei giganti di metallo governati dall’interno, gli Earthshaker. Se vi ricordano qualcosa tipico degli anni ’80, bhe, sappiate che l’intenzione umoristica è proprio quella di questo modulo. Seppur breve, solo 24 pagine, rappresenta un unicum nel mondo di Dungeons and Dragons e si consiglia di non perderlo assolutamente.

POOR WIZARD’S ALMANAC. BOOK OF FACTS

(Supplemento per Dungeons and Dragons – TSR)

Ambientato nella realtà Mystara, raccoglie delle descrizioni di varie nazioni e appunti cronologici degli eventi che lì hanno avuto luogo nell’ultimo anno, il AC1010. Seppur abbia avuto poi poco successo, questo volume rappresenta una idea davvero interessante: nelle intenzione della TSR avrebbe introdotto i giocatori in una “contemporaneità”: ogni anno sarebbe uscito un almanacco con un resoconto degli eventi del breve periodo appena trascorso e da questi tutti i master avrebbero potuto prendere spunto per campagne che avrebbero collocato i PG in uno spazio e in un tempo coerente con gli eventi storici odierni (odierni per l’anno AC1010, ovviamente). Purtroppo fu interrotto al terzo volume.

MIDDLE-EARTH ROLE PLAYING

(gioco di ruolo – Iron Crown Enterprises)

Sì, è il GIRSA, che in inglese è MERP edito nel 1984. Questo regolamento introduce all’uso di dadi percentuali (con alcune sue peculiarità, come i tiri di attacco sommati anche all’abilità schivare dell’attaccato) e all’ambientazione che l’ha reso noto e prolifico: i personaggi si muoveranno in una Terra di Mezzo di 1400 anni precedente a quella degli avvenimenti della Compagnia, una terra ancora più pericolosa e letale di quella descritta nei libri di Tolkien.

E’ tutt’oggi uno dei giochi più collezionati al mondo.

WEREWOLF THE APOCALYPSE

(gioco di ruolo – White Wolf)

Ambientato nel Mondo di Tenebra Classico, i giocatori sono lupi mannari guerrieri impegnati contro il Wyrm che cerca di scatenare l’Apocalisse. I PG non saranno semplici elementi di una compagnia che agisce alla luce del sole, bensì un branco che si nasconde a un mondo che ne ignora l’esistenza e quella di altri esseri, quali vampiri, spiriti, maghi.

Questo volume, edito nel 1992, ha segnato l’inizio di una serie fortunata di produzione di moduli e altro materiale che ha contribuito ad ampliare l’ambientazione sino a formare uno stile di gioco a sé.  Un ruolista che si definisca tale deve averci giocato almeno una volta.

 

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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