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Archivio news

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Novità Giochi Uniti

SCONTRO SULLA STAZIONE ABSALOM

(1 di 6 del ciclo SOLI MORTI – Giochi Uniti)

Ingaggiai dagli Starfinder, finirete sulla stazione Absalom dove dietro una sanguinosa guerra tra bande di strada, sembra nascondersi il conflitto tra due importanti compagnie per lo sfruttamento esclusivo di quanto scoperto da una astronave di ritorno dalla Deriva. Vostro compito è salire sull’astronave e cercare una spiegazione degli eventi che hanno portato alla fine di tutto l’equipaggio. E’ probabile che centri qualcosa il misterioso asteroide a bordo dell’astronave stessa.

Per quanto questa sia un’avventura per personaggi dal primo livello, si consiglia cautela: gli eventi di quest’avventura possono avere ripercussioni cosmiche.

Aggiungiamo anche tre supplementi per Pathfinder che esplorano i reami di Golarion e le sue sfumature esoteriche.

  • REAMI OCCULTI
    Ha al suo interno regole opzionali per le sei classi introdotte in Avventure Occulte, sei locazioni pronte per essere giocate site in Golarion e sei fuori da Golarion, la descrizione di nove potenti rituali occulti (in uno si può fare in modo di divenire un lich!) e regole per creare idoli mistici.
  • MISTERI OCCULTI
    Questo volume serve a dare esaustività ad alcune delle domane più ricorrenti in Pathfinder (e, fino a ora, disattese), inerenti le sue ambientazioni: il mistero dietro le origini della vita, l’esodo degli gnomi e i disegni dei padroni velati; le regole per unirsi a otto società segrete e informazioni sul loro operato; vecchie tradizioni esoteriche e nuovi modi di divinazione; i sei testi sacri di Golarion.
  • ORIGINI OCCULTE
    Sono qui riportati nuovi talenti occulti (come, ad esempio,  l’Aruspicina, la Regolazione Cranica e la Trapanazione Cranica), più archetipi, incantesimi e rituali. Tutti dal fascino esoterico che è tipico di Golarion.

Collezionismo GDR: The 1920s Investigator’s Companion, The Complete Masks of Nyarlathotep, Eartshaker!, Poor Wizard’s Almanac, Middle-Earth Role Playing, Werewolf The Apocalypse

Continuiamo a scavare nei recenti arrivi londinesi.

THE 1920s INVESTIGATOR’S COMPANION

(regolamento per Call of Cthulhu – Chaosium)

Questo volume è di grande utilità agli investigatori, giacché li introduce all’ambientazione storica e gli offre una guida sulla creazione del personaggio, offrendo molta scelta in materia di skill, in modo da rendere il proprio PG il più diverso possibile. Viene poi fornite una lista di oggetti e attrezzature indispensabili per la ricerca, dalle armi ai mezzi di trasporto, e, in conclusione, il Words of Wisdom, Parole di Saggezza, che fornisce alcuni preziosi consigli per giocare al meglio il proprio Personaggio.

Necessario a chi farà dell’opposizione ai cultisti un vera e propria vocazione.

THE COMPLETE MASKS OF NYARLATHOTEP 3th  EDITION

(campagna per Call of Cthulhu – Chaosium)

Il ricco Carlyle ha organizzato una spedizione nel profondo Egitto e sembra che alla base di questa non vi sia alcun genuino interesse archeologico, bensì un sogno ricorrente che il magnate ha iniziato ad avere da quando ha conosciuto la misteriosa African Woman. In realtà il Cairo sarà solo una delle tappe: per risolvere il mistero alla base della ricerca, Carlyle e la sua spedizione arriveranno sino in Asia.

Questa edizione è del 1996, la terza rivista dell’originale del 1984.

EARTHSHAKER!

(Modulo d’avventura per Dungeons & Dragons CM4 – TSR)

Uscito nel lontano 1985, opponeva ai personaggi dei giganti di metallo governati dall’interno, gli Earthshaker. Se vi ricordano qualcosa tipico degli anni ’80, bhe, sappiate che l’intenzione umoristica è proprio quella di questo modulo. Seppur breve, solo 24 pagine, rappresenta un unicum nel mondo di Dungeons and Dragons e si consiglia di non perderlo assolutamente.

POOR WIZARD’S ALMANAC. BOOK OF FACTS

(Supplemento per Dungeons and Dragons – TSR)

Ambientato nella realtà Mystara, raccoglie delle descrizioni di varie nazioni e appunti cronologici degli eventi che lì hanno avuto luogo nell’ultimo anno, il AC1010. Seppur abbia avuto poi poco successo, questo volume rappresenta una idea davvero interessante: nelle intenzione della TSR avrebbe introdotto i giocatori in una “contemporaneità”: ogni anno sarebbe uscito un almanacco con un resoconto degli eventi del breve periodo appena trascorso e da questi tutti i master avrebbero potuto prendere spunto per campagne che avrebbero collocato i PG in uno spazio e in un tempo coerente con gli eventi storici odierni (odierni per l’anno AC1010, ovviamente). Purtroppo fu interrotto al terzo volume.

MIDDLE-EARTH ROLE PLAYING

(gioco di ruolo – Iron Crown Enterprises)

Sì, è il GIRSA, che in inglese è MERP edito nel 1984. Questo regolamento introduce all’uso di dadi percentuali (con alcune sue peculiarità, come i tiri di attacco sommati anche all’abilità schivare dell’attaccato) e all’ambientazione che l’ha reso noto e prolifico: i personaggi si muoveranno in una Terra di Mezzo di 1400 anni precedente a quella degli avvenimenti della Compagnia, una terra ancora più pericolosa e letale di quella descritta nei libri di Tolkien.

E’ tutt’oggi uno dei giochi più collezionati al mondo.

WEREWOLF THE APOCALYPSE

(gioco di ruolo – White Wolf)

Ambientato nel Mondo di Tenebra Classico, i giocatori sono lupi mannari guerrieri impegnati contro il Wyrm che cerca di scatenare l’Apocalisse. I PG non saranno semplici elementi di una compagnia che agisce alla luce del sole, bensì un branco che si nasconde a un mondo che ne ignora l’esistenza e quella di altri esseri, quali vampiri, spiriti, maghi.

Questo volume, edito nel 1992, ha segnato l’inizio di una serie fortunata di produzione di moduli e altro materiale che ha contribuito ad ampliare l’ambientazione sino a formare uno stile di gioco a sé.  Un ruolista che si definisca tale deve averci giocato almeno una volta.

 

Collezionismo DnD: Powers of Pantheons, Demihuman Deities, Desert of Desolation e Player’s Handbook

POWERS OF PANTHEONS

(supplemento per Forgotten Realmss e Dungeons and Dragon 2th Edition – TSR)

Con questo volume vengono ampliate le nostre conoscenze del Faerûnian Pantheon – quanto meno della parte umana delle divinità – e introdotti le semidivinità, con un focus in particolare sul loro culto molto approfondito (tocca anche i colori che i cerimonieri devono vestire o la descrizione dei templi) e, naturalmente, una lista di incantesimi per i chierici divisa per fede.

DEMIHUMAN DEITIES

(supplemento per Forgotten Realms e Dungeons and Dragon 2th Edition – Wizards of the Coast)

Pubblicato nel 1998, approfondisce il discorso in merito alle divinità di cinque specie non umane, quali elfi, nani, halfling, gnomi ed elfi oscuri e conclude il ciclo di tre volumi sul Faerûnian Pantheon, iniziato con Faiths and Avatars e continuato con Powers of Pantheons. Allarga l’indagine anche al culto di ogni divinità, con le caratteristiche dei chierici che ne fanno parte.

DESERT OF DESOLATION

(Modulo di avventure per Advanced Dungeons & Dragons – TSR)

Nel volume sono proposte tre moduli, PharaohOasis of the White Palm Lost Tomb of Martek, che vedono tutti il notissimo Tracy Hickman tra gli autori. Avventure in stile egiziano che comprendono fughe nel deserto, tombe di antichi faraoni dove la gravità viene ribaltata, incontri con lo spirito maledetto di Amun-Re e la scoperta di una gemma speciale; o ancora oasi, rapimenti di principi sceicchi, visite al Tempio di Set e la ricerca di due gemme speciali (e così fan tre); e infine l’esplorazione della tomba di Martek, potentissimo mago del passato, e il tentativo di riportalo in vita usando delle Gemme delle Stelle.

Se vomitate a causa dei camelli, desistete.

PLAYER’S HANDBOOK

(Regolamento per Advanced Dungeons and Dragons 2th Edition – TSR)

Questa, edita nel 1995 in occasione del 25° anniversario di Dungeons and Dragons, è in realtà la versione rivista del Player’s Handbook del 1989. Contiene all’interno una summa di regole necessarie al giocatore, di cui tutte compatibile con il regolamento della prima edizione, seppur da questa si differenzi per alcune scelte, come, ad esempio, aver aggiunto alcune classi ed eliminato alcune razze (niente mezzi orchi per la Seconda Edizione, mi spiace).

Se il volume del 1989 ampliava le conoscenze del giocatore rispetto alla prima edizione, quella del 1995 aggiunge altre 64 pagine di materiale, divenendo a tutti gli effetti un’indispensabile enciclopedia.

 

 

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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