Collezionismo GDR: RUNEQUEST
Pratica comune degli arbori del Gioco di ruolo erano le avventure in solitario, che mischiavano al sistema rodato dei librigame, la complessità dei sistemi GDR. Questi sono due di una serie di tre appartenente a Runequest: un classico del collezionismo.
SOLOQUEST 2. SCORPION HALL (modulo d’avventura per RUNEQUEST – Chaosium)
La seconda avventura in solitario della serie, uscita nel 1982. L’avventura ha una classica trama: una manda di fuorilegge che sono, si da il caso, anche esseri per metà uomini e per l’altra metà scorpioni giganti, sta portando devastazione senza che l’Impero faccia nulla: al PG spetta il compito di individuare la loro tana, scoprire il mistero dietro la loro aberrazione e ucciderli tutti.
SOLO QUEST 3. THE SNOW KING’S BRIDE (modulo d’avventura per RUNEQUEST – Chaosium)
Sempre del 1982, l’avventura porta i PG a divenire guide e guardie del corpo di Brunhild, la giovane bellezza promessa in sposa al Re delle Nevi che regna nel Valhalavahalla.
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Non azzardatevi a girare per Glorantha senza questa importante guida, se non volete esser mangiati.
GLORANTHAN BESTIARY (supplemento per RUNEQUEST – Avalon Hill)
Del 1987 questo manuale dalla fantastica copertina, finge che lo zoologo Ocron Everseer sia tornato dai suoi innumerevoli viaggi con un bagaglio fantastico di conoscenze. Ogni creatura ha il suo bagaglio di illustrazione, descrizione statistiche per un totale ci circa una sessantina fra creature e razze antiche. Il materiale qui presente è in parte quello che fin ora era contenuto solo nella Deluxe Edition.
Collezionismo GDR: RUNEQUEST
Un sabato vintage per voi.
RUNEQUEST (gioco di ruolo – Game Workshop)
Di Runequest della Chaosium Inc.potremo parlare in eterno: il suo regolamento ha fornito le basi al Basic Role-Playing e ad oggi abbiamo avuto sette edizioni del gioco.
Troverete in Grotta:
– la PRIMA EDIZIONE inglese, che è poi la seconda statunitense, nata a fine anni ’70. Di questo volume possiamo dire poco, perché in realtà le variazioni dal primo furono assai poche. Eppure è proprio questa edizione a creare un’esplosione del titolo che in poco tempo arriva a essere il concorrente diretto di Dungeons and Dragons.
– la TERZA EDIZIONE edita nel 1984 dalla Avalon Hill che, però, non è riuscita ad avere anche i diritti di Glorantha, tant’è che questa edizione supporta un’ambientazione generica che si chiama Fantasy Earth, un coacervo di tanti generi. Quelle in foto sono l’edizione inglese della Game Workshop che divise il libro della Avalon Hill in un Regolamento Base e un ADVANCED RUNEQUEST.
Come dicevamo la Terza Edizione di RUNEQUEST dovette rinunciare all’ambientazione di Glorantha e convergere su Fantasy Earth. Ecco alcuni suoi prodotti:
LAND OF NINJA (supplemento per RUNEQUEST 3t Edition – Game Workshop)
Comprende uno scenario in cui i PG sono samurai che non sono riusciti a proteggere il nipote del loro signore e, quindi, si ritrovano ronin con un compito di vendetta.
Comprende le regole su come creare dei PG per questa ambientazione, nuove professioni e abilità, e un approfondimento sulla terra di Nihone con appunti su storia, cultura, geografia (presenti alcune mappe).
GRIFFIN ISLAND (supplemento per RUNEQUEST 3t Edition – Game Workshop)
Una campagna ambientata nelle terre selvagge di Balazar pubblicata nel 1986; oltre allo scenario, contiene del materiale consultabile sia dal GM, sia dai giocatori e un poster-mappa.
In realtà è l’adattamento della campagna GRIFFIN MONTAIN, uscito nel 1981.
MONSTERS (supplemento per RUNEQUEST 3t Edition – Game Workshop)
Manuale dei mostri organizzato in maniera enciclopedica da Allosauro a Zombie, per un totale di 95 creature e 120 illustrazioni (di cui la maggior parte a colori). Ogni paragrafo riporta le regole per generare questi mostri, ma ce ne sono anche di alcuni pre-generati, insieme a sedici pagine di PNG.
Collezionismo GDR: POWER & PERILS, RUNEQUEST e SHADOWRUN
In Grotta troverete due pezzi da collezione per il gioco di ruolo fantasy: uno è diventato un cult, l’altro è stato un grande tonfo per terra. Entrambi, però, sono due prodotti particolari che meritano la vostra attenzione.
POWER & PERILS (gioco di ruolo – Avalon Hill)
Questo gioco presenta un sistema originale basato sulle abilità dei PG e uno spell-point magic system; ciò perché la magia e i classici elementi fantasy sono il motore sia per le avventure, sia per le regole di questo nuovo gioco.
Pubblicato nel 1984, presentava nella scatola base cinque libri (Character Book, The Combat and Magic Book, The Creature Book, The Book of Human Encounters and Treasure, County Mordara – quest’ultimo uno scenario introduttivo -) e qualche dado. Molte delle illustrazioni sono di Frazetta.
Materiale di supporto apparve nel medesimo anno sulla rivista della Avalon Hill HEROES e in una seconda scatola, PERILOUS LANDS; non uscì nient’altro: quello che doveva essere la porta per la Avalon HlLL da cui entrare nel mondo dei giochi di ruolo purtroppo, malgrado l’alta qualità del prodotto, si rivelò un vero e proprio fallimento.
RUNEQUEST (gioco di ruolo – Chaosium Inc.)
Di #Runequest potremo parlare in eterno: il suo regolamento ha fornito le basi al Basic Role-Playing e ad oggi abbiamo avuto sette edizioni del gioco, l’ultima recentissimamente presentata al #GenCon.
Questa è la prima edizione inglese, che è poi la seconda statunitense, nata a fine anni ’70. Di questo volume possiamo dire poco, perché in realtà le variazioni dal primo furono assai poche. Eppure è proprio questa edizione a creare un’esplosione del titolo che in poco tempo arriva a essere il concorrente diretto di Dungeons and Dragons.
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Per i shadowrunner che desiderassero viaggiare un po’ senza allontanarsi troppo, ecco due nazioni da visitare in America.
CALIFORNIA FREE STATE (supplemento per SHADOWRUN – FASA Corporation)
Uscito nel 1996, descrive la California che in quest realtà è uno Stato indipendente con all’interno un eterno pericolo di guerra civile; infatti è fortemente militarizzata e frammentata n hot spot e war zone. Sono presenti degli approfondimenti delle tre zone chiave (Los Angeles, San Francisco e Mojave Desert) e molti consigli su come impostare una campagna in queste zone. Inoltre, contiene nuove regole su mutanti e abilità magiche.
AZTLAN (supplemento per SHADOWRUN – FASA Corporation)
Atlan è una nazione di cui è proprietaria una corporazione “farmaceutica”, la Aztechnology Corporation che unisce agli interessi per il profitto anche la fede negli dei aztechi. Ciò rende lo stato e le sue popolazioni inusuali, così come lo è la magia lì praticata (per la quale vengono fornite nuove regole).
Il volume, uscito nel 1995, descrive usi e costumi, la difficile situazione politica e la capitale Tenochtitlá, e Città del Messico.