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Report Brescia Che Gioca 27 e 28 Agosto

Ecco un piccolo resoconto della serata del lunedì di Brescia che gioca, quella dedicata al gioco di ruolo.
Dopo una lunga pausa, si è ripreso a giocare e a TORG: ecco il resoconto:

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Dopo un’avventura di prova con personaggi pre-generati, i giocatori prendono in mano la matita e dadi e danno vita a tre nuovi agenti della Delphi Council (l’organizzazione che “segretamente” controlla gli Stati Uniti dopo che l’invasione ha portato all’assassinio del legittimo presidente).
Si parte da Atlanta, dove gli informatori della Delphi dicono si trovi una concentrazione anomala di tecnologia avanzatissima nelle mani di qualcuno che agisce segretamente da un appartamento in un quartiere degradato della città. Queste notizie arrivano in contemporanea all’efferato omicidio dei Barker, il cui capo famiglia era un noto genealolista, e di un cittadino del Nuovo Impero del Nilo (uno dei Cosmi invasori).
Arrivati all’appartamento segnalato avviene subito uno scontro a fuoco con un nemico sconosciuto. Non catturano nessuno, ma al’interno del locale ora abbandonato scoprono un cyberdeck, purtroppo fuso e, quindi, inutilizzabile, e molti documenti: questi rivelano che a sparargli è stato un cybercavaliere del Cyberpapato (un altro Cosmo invasore) e che questo è stato inviato lì alla ricerca di due esponenti del Nuovo Impero del Nilo impegnati nella ricerca del Calice delle Possibilità, una reliquia misteriosa.
Gli agenti decidono, così, di visitare anche la casa dei Barker, ma lì non trovano più i documenti su cui era salvato il lavoro del professor Barker; trovano, invece, uno shuriken a dimostrazione di un terzo Cosmo, la Kamawa Corporation.
Infatti, non fanno a tempo a uscire che sono attaccati dai ninja.

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Martedì sera l’event Brescia che gioca è stato meno eterogeneo del solito, avendo concentrato i suoi sforzi su un giocone di Ryan Laukat, autore dell’amato Above & Below.

– NEAR AND FAR della dV GIOCHI: il titolo che l’ha fatta più da padrone martedì sera, soprattutto essendo la prima volta che veniva giocato. Infatti la partita si è protratta sino a mezzanotte (tre ore tra gioco e spiegazione, in pratica), ma rimanendo incompleta (!). E’ piaciuta la divisione tra turni in città (fondamentali a prepararsi) e turni di esplorazione e il ricorso a una componente narrativa. (grazie a Fabio per il resoconto)
Lo rigiocheremo di certo, questa volta finendo, si spera, la partita.
– SANTORINI della Spin Master Global: molto sulla cresta in questo periodo, è un gioco di piazzamento in cui l’interazione fra giocatori la fa da padrona.
– FIVE TRIBES dell’ Asmodee Italia: il gioco non ha avuto commercialmente grandi fortune, ma in Grotta ne siamo piccoli cultori, sopratutto nelle partite in due, che permettono – con il doppio turno – maggiore applicazione tattica. Vince Frantz che privilegia un accaparramento dei punti eterogeneo, su Ciroche invece punta tutto sul bonus merci.

Ci vediamo la prossima settimana.

Vecchi e nuovi: Guilllotine, Santorini, Nome in Codice XXXL e Munchkin CCG. Introductory Set.

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GUILLOTTINE (2-5 giocatori – Wizards of the Coast)
Siete dei boia negli anni del Terrore e, posta una fila di carte nobili davanti a voi, dovete assicurarvi le teste più prestigiose in termini di punti alterando la fila con la giusta carta azione.
Uno dei pochi giochi da tavolo di questo editore che non sia legato a Magic o DnD; inoltre compie i suoi vent’anni al mondo e lo fa egregiamente: in Grotta continuiamo a giocarlo spessissimo e con tutta la cattiveria possibile.
Una menzione particolare alla carta Garçon Pipì, le più amata.

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SANTORINI (2-6 giocatori – Spin Master)
Gioco di piazzamento, dove dovrete costruire un edificio di tre piani e salirci sopra per vincere; ad ostacolarvi ci sono i vostri limitati movimenti e il vostro avversario, che potrebbe impedirvi di salire sull’ultimo livello costruendovi una bella ma letale cupola blu, annullando i vostri sforzi.
Un gioco immediato e veloce, seppur, sopratutto grazie alle carte divinità, rigocabile all’infinito.

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NOME IN CODICE XXL ( 2-8 giocatori – Cranio Creations)
Questa versione lascia inalterato un regolamento di successo: gioco a due squadre, bisogna scoprire il nome in codice dell’agente ancora rimasto segreto e per farlo bisogna lasciare indizi non univoci, ma neanche troppo generici.
Questa versione raddoppia i componenti arrivando a ben 240 carte e ne cura la disposizione dentro la scatola, con scompartimenti ordinati.

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MUNCHKIN CCG. INTRODUCTORY SET (2 giocatotri – Steve Jackson Games)
Ricordiamo che questo è un gioco totalmente differente dal classico Munchkin: entrano in gioco dinamiche tipiche dei card game a due giocatori come il deck building, il costo delle carte, carte a riposo e attive, e altro ancora.
Questo set da 160 carte mette in campo tutto l’ideale per iniziare, tra cui sei eroi su cui formare il proprio mazzo.
Ricordiamo illustrato dalla bravissima Katie Cooks.

PREORDINI E OFFERTE

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Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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