Gdr: Belzken Possedimento degli Orchi, Schermo per Savage Worlds e Cardboard Heroes
BELKZEN, POSSEDIMENTI DEGLI ORCHI
(supplemento per #Pathfider – Giochi Uniti)
Il Possedimento di #Belkzen è il fulcro della società orchesca, dove casate differenti competono per la supremazia e dove si trovano le preziose ma distrutte rovine di regni orchi antecedenti. Il volume offre atlanti dettagliati (tra cui della capitale Urgir) e informazioni su divinità, tribù e l’arte bellica degli orchi. Più nuovi mostri e tabelle per gli incontri.
Non so cosa possa spingere i vostri impavidi eroi sino a quelle letali regioni, ma sappiate che nel volume c’é tutto quello che serve per esplorarle (ipotizzando di rimanere in vita abbastanza a lungo).
In Italiano.
SCHERMO DEL MASTER PERSONALIZZABILE
(accessorio per SAVAGE WORLDS – GG Studio )
Ha tre pannelli illustrati con temibili mostri da un lato e con tasche plastificate. Inoltre ha angoli di metallo che lo rendono più resistente alle manacce dei giocatori. Per il Master avveduto.
In Italiano.
CARDBOARD HEROES
(accessorio – Steve Jackson Games)
Un prodotto che risale a un’altra epoca: una vasta gamma di pezzi di suolo #dungeon da ritagliare e integrare alle vostre avventure per un totale di 107 stanze e 124 particolari, più ancora corridoi e scale, totalmente colorati. Essendo formate da quadrati 6” x 6” sono perfettamente combinabili tra loro.
Sembra una cosa piccola, ma nel 2000 fu nominato per il Best Game Aid or Accessory ed è solo uno dei davvero tantissimi sagomati proposti dalla #SJG.
Novità: Pathfinder, l’Unico Anello, Reign Enchiridion, Dangers & Demons e Hot War
Starfinder. Schermo del GM
(schermo – Giochi Uniti)
Un quattro pannelli di cartone rigido e lucido, pieno di tabelle e recall necessari al Game Master e una fantastica illustrazione sul fronte per incentivare i giocatori a grandi imprese spaziali o semplicemente smettere di sbirciare i tiri di dado del GM.
L’Unico Anello. Viaggi & Mappe
(supplemento – Giochi Uniti)
Troverete all’interno otto mappe stampate su fogli in grande formato, quattro per i giocatori e quattro esagonate per il Maestro del sapere. Le terre rappresentate sono l’Eriador, le Terre Selvagge, Rohan,Gondor e Mordor.
Per i lunghi viaggi sarà necessario anche un supplemento di 32 pagine con regole addizionali per gli spostamenti via fiume e mare, descrizioni di rovine, paesaggi e pericoli che i giocatori potrebbero incontrare e ancora un indice dei luoghi.
Straordinarie le illustrazioni.
Reign Enchiridion
(gioco di ruolo – Arc Dream Publishing)
In questo gioco si amplia la portata delle azioni possibili per i giocatori, dando ad esse una risonanza su scala provinciale o, addirittura, nazionale e internazionale. Come? Interpretando re, mercenari e mercanti le cui missioni potrebbero essere di volta in volta amministrare la legge in un villaggio, risollevare l’economia di una provincia, minacciare il regno.
Il sistema di gioco è l’ORE, One Roll Engine, a cui è demandata la risoluzione di tutti gli eventi.
Un gioco di ruolo a dir poco singolare: assolutamente da collezionare.
In Inglese.
Dangers & Demons. La Torre delle Stelle
(modulo di avventure per esperti)
Una principessa elfica vi chiede di scoprire cosa ne sia stato di suo padre, il potente Signore delle Stelle; purtroppo il mistero che sembra circondarlo va ben più in là degli orchi con i quali inizia l’avventura.
La serie Dangers & Demons è per i nostalgici di un certo tipo di avventure anni ’80 in un certo tipo di scatole rosse. Compatibile con il retro clone Labyrinth Lord e per personaggi di livello 6-8, questo modulo è in italiano.
Hot War
(gioco di ruolo – Coyote Press)
Fratello minore di Cold City, è ambientato in una Londra post-bellica del 1963 dilaniata da radiazioni e soggetta al volere di mutanti, cyborg e creature aliene. I personaggi, tutti militanti nel Special Situation Group, o SSG, opereranno verso le “situazioni insolite” che minacciano i cittadini, stando ben attenti a non farsi travolgere dalle fazioni interne in lotta tra loro.
Il regolamento privilegia gli obiettivi, snellendo la procedura per l’esito di ogni incontro, e lascia decisioni narrativa al giocatore, che descrive le vicende che lo vedono protagonista a seconda che il Master decreti l’esito positivo o negativo dei suoi test.