Benvenuto nel sito de La Grotta di Merlino, uno dei più importanti e conosciuti negozi italiano dedicati al Gioco Intelligente in tutte le sue forme. Qui potrai trovare una descrizione ampia del nostro negozio e delle sue molteplici attività, essere informato dei suoi progetti e conoscere i risultati di tutto ciò che organizza!


Archivio news

Signore degli Anelli

Novità GDR: AVVENTURA NELL’ERIADOR e GUIDA REGIONALE: GRAN BURRONE

Qualcuno ha detto “Re Stregone di Angmar”?

Nessuna descrizione della foto disponibile.

AVVENTURA NELL’ERIADOR (campagna per AVVENTURE NELLA TERRA DI MEZZO – Need Games)
Sei avventure giocabili singolarmente o in una campagna che attraversa molti anni, ma si concentra geograficamente nelle terre attorno a Gran Burrone, in particolare le più pericolose come Fornost, la Tumulilande e l’antica città di Carn Dûm.
Molto di questo materiale è sapientemente supportato (e da un volenteroso master può essere espanso) dall’ambientazione Guida Regionale: Gran Burrone.

L'immagine può contenere: testo

GUIDA REGIONALE: GRAN BURRONE (ambientazione per AVVENTURE NELLA TERRA DI MEZZA – Need Games)
Questo supplemento ricopre una vasta area di cui Gran Burrone è solo una porzione (seppur importantissima): ecco informazioni su l’Ultima Casa Accogliente, il santuario di Imladris (con PNG significativi come Elrond e Arwen a Glorfindel e il Bianco Consiglio) e Eriador Orientale (ovvero Tumulilande, i Boschi dei Torill e Angmar).
Per il master una lista di PNG e un bestiario piena di minacce (in particolare il bestiario contiene i non morti più famosi di sempre: Soldati degli Acquitrini, Spettri dei Tumuli e il Re Stregone di Angmar), più le regole per gestire Potenti Avversari. Per i giocatori, invece, una nuova Cultura giocabile: gli Alti Elfi di Gran Burrone.
Ancora nuove regole per i Tesori Nascosti e per l’Occhio di Mordor.

Collezionismo GDR: MERP

Avete trovato qualche strano Anello in una grotta?

Nessuna descrizione della foto disponibile.

LORDS OF THE MIDDLE EARTH. VOLUME I – THE IMMORTALS (supplemento per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 1st Edition – ICE)
Un compendio abbastanza corposo su “The Immortals: Elves, Maiar, and Valar” (come recita il sottotitolo) con materiale tratto sia dal Signore degli Anelli, che da Lo Hobbit e il Silmarillion. Oltre alle razze nominate nel sottotitolo sono presenti anche gli Ungoliant e Shelob.
Include statistiche e tavole di conversione per inserire questo materiale in altri sistemi di gioco.
La serie Lords consta, in tutto, di tre volumi e sono compatibili sia con MERP Prima Edizione, sia con la Seconda.

Nessuna descrizione della foto disponibile.

LORDS OF THE MIDDLE EARTH. VOLUME II – THE MANNISH RACE (supplemento per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 1st Edition – ICE)
Secondo di una serie di tre, si concentra sui popoli della razza umana mortale, descrivendoli e fornendo statistiche (utilizzabili anche per Rolemaster, non solo per il Merp). Il focus è sui nove Re Stregoni Nazgul, i Dunendain, i Numenorians e le Grandi Figure dell’Ovest.
Pubblicato nel 1987.

Nessuna descrizione della foto disponibile.

CREATURE OF THE MIDDLE-EARTH (supplemento per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 2nd Edition – ICE)
Il bestiario si divide in una sezione con le creature e una seconda con i mostri; ogni voce ha una descrizione con ambienti preferiti, taglie, ecc. Non sono presenti solo descrizioni di razze, ma anche di alcuni noti rappresentanti di questi, come il famosissimo Smaug. Inoltre nel volume è presente una mappa di Endor che indica dove sono i loro ambienti naturali in questa regione.
Di utilissima consultazione, la prima edizione è uscita nel 1988. Questa è la seconda.

L'immagine può contenere: una o più persone

TREASURES OF THE MIDDLE-EARTH (supplemento per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 2nd Edition – ICE)
Una lista nutrita di oggetti, armi e armature magici o particolarmente potenti, adatti all’equipaggiamento dei più intrepidi. Ogni voce riporta una descrizione dell’equipaggiamento e statistiche applicabili sia al MERP, sia a Rolemaster (sono, però, facilmente adattabili a qualsiasi GDR fantasy). Alcuni di questi oggetti sono molto noti, come l’Unico Anello o Andúril.
Sono presenti anche alcuni approfondimenti sul processo produttivo in generale, come creatori, materiali usati, simboli e tecniche apportate.
Uscito nella sua prima edizione nel 1989, questa è la seconda.

Novità GDR: BOSCO ATRO: LA CAMPAGNA

E’ il caso che cancelliate i vostri impegni per i prossimi trent’anni.

Nessuna descrizione della foto disponibile.

BOSCO ATRO: LA CAMPAGNA (campagna per AVVENTURA NELLA TERRA DI MEZZO – Need Games)
Tutto quello che è stato già pubblicato con il titolo L’Oscuramento di Bosco Atro per il gioco di ruolo L’Unico Anello è stato riadattato per OGL e compattato in un unico volume. Si ottiene così una campagna trentennale ambientata in una delle foreste più pericolose della Terra di Mezzo durante un arco di tempo che obbligherà ai cambiamenti luoghi e personaggi.
Saranno numerose le missioni e le attività da completare e i PG dovranno prendersi cura, oltre che della propri sopravvivenza, anche delle proprie Proprietà su cui si addestreranno nei tempi morti e vivranno, magari creandosi una famiglia.
Le avventure vere e proprie comprendono Assemblee dei Ragni, Nazgûl, sale di Re maledetti e molto alto materiale per una campagna che potrà protrarsi anche per mesi.

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

DM Magazine
InfoLudiche.org
Inspired Device Fenomena • Il gioco di ruolo dell'insolito
Super Adventures JustPlayWith.it