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Steve Jackson Games

Collezionismo GURPS

GURPS o Generic Universal RolePlaying System è uno dei sistemi di gioco di ruolo più prolifici che esistano: l’adattabilità è ciò che l’ha caratterizzato sino al 1986, avendo intuito l’editore che le ambientazioni non avrebbero fermato la loro corsa verso l’espansione.
Ecco alcuni titoli che testimoniano come la Steve Jackson Games abbia cercato il “ruolabile” in ogni cosa.

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COPS (supplemento per GURPS – Steve Jackson Games)
Il punto di forza di questa ambientazione è il realismo. Il giocatore interpreta un poliziotto calato in un contesto urbano consueto: può scegliere differenti riparti di appartenenza e, quindi, tipologie di indagini. L’obiettivo non è un generico “sconfiggere il male”, bensì portare i rei al processo e, possibilmente, alla condanna.
Il volume si accompagna ad accenni storici sulla polizia non solo statunitense, ma anche inglese, francese e giapponese.

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BLACK OPS (supplemento per GURPS – Steve Jackson Games)
In questo gioco si interpreta gli agenti di una agenzia segretissima, the Company, che si occupa dei complotti più impensabili e assurdi oggetto di discussioni negli ultimi cinquant’anni a opera di svitati complottisti, qualunque sia il tema: alieni, leggende urbane, fenomeni paranormali. Gli stessi agenti sono sottoposti a un addestramento che le farà diventare capaci di strane abilità.

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OGRE (supplemento per GURPS – Steve Jackson Games)
In questo gioco la mitica miniatura dei wargame, l’ Ogre (un tank cibernetico gigante), viene calata in un nuovo medium ludico: infatti, all’interno del volume ci sono descrizione di piloti GEV, i loro veicoli e il sistema peculiare di Combattimento che li riguarda, oltre che una descrizione del futuro distopico che ci attende.

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IN NOMINE (supplemento per GURPS – Steve Jackson Games)
Una ambientazione particolare: l’eterna lotta tra Paradiso e Inferno è scesa sino al mondo dei mortali. I giocatori assumono il ruolo di demoni o angeli, presi sia in conflitti diretti, che giocati sulla pelle dei molti, incentivati e ingannati alla conversione attraverso un interessante sistema di “sintonie” e “dissonanze”.
Il gioco si ispira al gioco di ruolo francese “In Nomine Satanis/Magna Veritas”, nato nel 1989 e che conta ben quattro edizioni.

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SUPERS 2nd Edition (supplemento per GURPS – Steve Jackson Games)
Fulcro di questo gioco è la creazione dei Super, ovvero eroi o villain con i loro super-poteri e la loro tutina in acetato. Questo gioco, in particolare, focalizza la creazione del personaggio sulla personalità del Super piuttosto che sulla loro capacità di tirar pugni.
Inoltre sono presenti dei suggerimenti per la conduzione di campagne.

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NEW SUN (supplemento per GURPS – Steve Jackson Games)
L’ambientazione di questo gioco è un futuro che mesce la tecnologia fantascientifica all’estetica fantasy: i giocatori, infatti, combatteranno tanto con pistole laser che con vecchie spade contro mostri terrestri e alieni, così come descritto nella serie di romanzi The Book of the New Sun di Gene Wolfe, uno degli autori cardine della fantascienza statunitense.
Per eroi romantici che non sanno rinunciare al blaster.

Novità: UNLOCK EXOTIC ADVENTURES, CRETINI CREATACEI, LOCANDE E CATTEDRALI, LAPILLI ROVENTI e ROMBI TONANTI

Vi state preparando alla partita di fine d’anno?

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UNLOCK EXOTIC ADVENTURES (1-6 giocatori – Asmodee Italia)
Di questa serie abbiamo imparato ad apprezzare un po’ tutto: la ricercatezza delle trame, la tendenza all’assurdo sempre un po’ spiazzante e il materiale di supporto offerto dall’editore (in primis l’app). Ecco i tre nuovi titoli:
– La Notte degli Uomini Ombra: un’ambientazione totalmente onirica, volta a salvare un bambino dai suoi incubi muovendocisi dentro;
– L’Ultimo Racconto di Scheherazade: salvare la sposa del sultano prima in un’avventura con tutto il classico misteri orientale;
– Spedizione: Challenger: dinosauri. Non dico altro.

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CRETINI CREATACEI (espansione Muchkin – Steve Jackson Games)
Questa scatolina contiene 112 carte a tema preistorico con il solito tratto del buon Kovalich che ci regala nuove icone munchkiane.
La nona espansione della serie non può essere giocata autonomamente: state, quindi, attenti alle combinazioni: sarebbe un peccato se cadesse qualche asteroide sui vostri ghoul.

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LOCANDE E CATTEDRALI (espansione – Giochi Uniti)
Una nuova veste grafica per un grande classico delle espansioni di Carcassonne. Questa scatola contiene nuove tessere, dei seguaci potenziati per raddoppiare l raccolta punti e il necessario per inserire un 6° giocatore.

Anche i Pokemon han finito di digerire e sono pronti a nuove sfide.

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LAPILLI ROVENTI e ROMBI TONANTI (mazzi tematici per Pokemon)
L’espansione è TUONI PERDITI di SOLE E LUNA.
Il primo mazzo combina Fuoco ed Erba, un mix insolito, con al centro il leggendario Entei; il secondo, invece, si concentra sull’Elettricità per supportare il Pokémon leggendario Raikou.

Vecchi e nuovi: Guilllotine, Santorini, Nome in Codice XXXL e Munchkin CCG. Introductory Set.

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GUILLOTTINE (2-5 giocatori – Wizards of the Coast)
Siete dei boia negli anni del Terrore e, posta una fila di carte nobili davanti a voi, dovete assicurarvi le teste più prestigiose in termini di punti alterando la fila con la giusta carta azione.
Uno dei pochi giochi da tavolo di questo editore che non sia legato a Magic o DnD; inoltre compie i suoi vent’anni al mondo e lo fa egregiamente: in Grotta continuiamo a giocarlo spessissimo e con tutta la cattiveria possibile.
Una menzione particolare alla carta Garçon Pipì, le più amata.

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SANTORINI (2-6 giocatori – Spin Master)
Gioco di piazzamento, dove dovrete costruire un edificio di tre piani e salirci sopra per vincere; ad ostacolarvi ci sono i vostri limitati movimenti e il vostro avversario, che potrebbe impedirvi di salire sull’ultimo livello costruendovi una bella ma letale cupola blu, annullando i vostri sforzi.
Un gioco immediato e veloce, seppur, sopratutto grazie alle carte divinità, rigocabile all’infinito.

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NOME IN CODICE XXL ( 2-8 giocatori – Cranio Creations)
Questa versione lascia inalterato un regolamento di successo: gioco a due squadre, bisogna scoprire il nome in codice dell’agente ancora rimasto segreto e per farlo bisogna lasciare indizi non univoci, ma neanche troppo generici.
Questa versione raddoppia i componenti arrivando a ben 240 carte e ne cura la disposizione dentro la scatola, con scompartimenti ordinati.

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MUNCHKIN CCG. INTRODUCTORY SET (2 giocatotri – Steve Jackson Games)
Ricordiamo che questo è un gioco totalmente differente dal classico Munchkin: entrano in gioco dinamiche tipiche dei card game a due giocatori come il deck building, il costo delle carte, carte a riposo e attive, e altro ancora.
Questo set da 160 carte mette in campo tutto l’ideale per iniziare, tra cui sei eroi su cui formare il proprio mazzo.
Ricordiamo illustrato dalla bravissima Katie Cooks.

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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