Benvenuto nel sito de La Grotta di Merlino, uno dei più importanti e conosciuti negozi italiano dedicati al Gioco Intelligente in tutte le sue forme. Qui potrai trovare una descrizione ampia del nostro negozio e delle sue molteplici attività, essere informato dei suoi progetti e conoscere i risultati di tutto ciò che organizza!


Archivio news

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Collezionismo GDR: RIFT, GAMMA WORLD e TRAVELLER

Due giochi con una differente cognizione di futuro: chi avrà ragione alla fine?

RIFT (gioco di ruolo – Palladium Book)
Edito nel 1990, è un gioco di ruolo che unisce differenti generi di ambientazioni, grazie alle premesse della cornice: in un mondo post-apocalittico sulla Terra di sono aperti differenti varchi spazio temporali (generati da linee magiche), i rift, che collegano diversi universi.Il regolamento è ampio e prevede molte casistiche; applicarlo richiede una certa concentrazione, il che non lo rende adatto ai neofiti.
Ha avuto molti supplementi, fino al 2005 quando è stato proposto un’edizione ampliata.

GAMMA WORLD (gioco di ruolo – TSR)
La TSR lo pubblicò nel 1978 in una scatola che conteneva questo manuale e una cartina (purtroppo assente) e questo gioco di ruolo, malgrado differenti passaggi di mano, è arrivato nel 2010 alla settima edizione.
L’ambientazione è post-atomica e la civiltà è collassata: i governi sono inesistenti e la cognizione tecnologica arretrata alla balestra, mentre vaste aree sono divenute radioattive e i mutanti hanno iniziato a nascere fra gli uomini. Tra i PG giocabili, oltre gli uomini, anche mutanti, piante e animali senzienti; tutti hanno come missione proteggere la propria debole comunità e cercare manufatti antichi.Il sistema è compatibile con DnD.

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Ecco un paio di avventure per Traveller old style.

ADVENTURE 2. RESEARCH STATION GAMMA (modulo d’avventura per TRAVELLER – Game Designers’ Workshop)
Pubblicato nel 1980, è ambientato sul pianeta acquatico di Vanejen. Una volta lì i PG vengono ingaggiati dalle popolazioni locali affinché irrompano in una Stazione di Ricerca Imperiale e liberino i familiari ingiustamente lì segregati.Oltre l’avventura anche un approfondimento sul pianeta e le sue maggiori forme di vita, sulla Stazione di Ricerca e regole aggiuntive per dei sommergibili.

DISAPPEARANCE ON ARAMAT (modulo d’avventura per TRAVELLER – Grenadier Models, Inc.)
Edito dalla nota azienda produttrice di modellini nel 1984, racconta di un gruppo di archeologi che sembrano essere scomparsi dall’apparentemente pacifico pianeta di Aramat, malgrado abbiano inviato un messaggio di richiesta di soccorso.
Numerose mappe e illustrazioni all’interno.

Collezionismo GDR: MEGATRAVELLER

Tratta dall’ambientazione del notissimo Traveller, MEGATRAVELLER si concentra sugli anni che annunciano e seguono la fine del grande Impero, quando questo è preso nella guerra civile contro la Ribellione.
Le regole sono una versione rivista del Classic Traveller.

In Grotta troverete alcuni manuali:

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STARSHIP OPERATOR’S MANUAL (supplemento per MEGATRAVELLER – Digest Group Publications)
Tutto quanto è necessario per approfondire non solo le diverse tipologie di navi spaziali, con i loro peculiari sistemi e procedure, ma anche i differenti ruoli della ciurma che le animano.
Uscito nel 1988, è un manuale fondamentale, siate voi pirati o soldati della Marina.

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IMPERIAL ENCYCLOPEDIA (supplemento per MEGATRAVELLER – Digest Group Publications)
Dopo circa un millennio di pugno di ferro, ecco che l’Impero ha iniziato a disgregarsi. Tutt’attorno ribellioni e secessioni.
All’interno troverete una moltitudine di informazioni sull’Impero e gli altri imperi interstellari, in particolare le loro differenti astronavi, con armi ed equipaggi, gli sbocchi commerciali con gli andamenti dei prezzi. All’interno anche molte mappe.
Pubblicato nel 1987.

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COACC (supplemento per MEGATRAVELLER – Digest Group Publications)
Sta per Close Orbit and Airspace Control Command e descrive la gestione intermedia tra l’Esercito che comanda sul suolo di un pianeta e la Marina che controlla lo spazio tra un pianeta e l’altro. Il manuale, molto dettagliato, fornisce le regole per creazione di PG e degli aeromobili a elica o a propulsione presenti nei cieli dell’atmosfera.

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REFERES’S COMPANION (supplemento per MEGATRAVELLER – Game Designers Workshop)
In questo volume del 1988 sono state concentrate una quantità molto variegate di regole che non sono riuscite ad entrare nel core rule book per limiti di spazio. Si trova al suo interno nuove regole per: nuove razze alieni, combattimenti su larga scala, lo scorrere del tempo, comunicazioni e molto altro.
Necessario ai Master che vogliono metter su campagne ad ampio respiro.

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REFEREES’ GAMING KIT (accessorio per MEGATRAVELLER – Game Designers Workshop)
Contiene uno schermo con due parti di statistiche, una dedicata ai combattimenti e l’altra alle altre tipologie di incontri; i valori di queste non sono totalmente identiche a quelle del regolamento base, in quanto lo schermo viene pubblicato nel 1989 dopo aver ripreso alcuni consigli dei fan.
Inoltre sono presenti due fogli con delle avventure one shot: Outpost Alpha Parte 1 e Parte 2.

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HARD TIMES (supplemento per MEGATRAVELLER – Game Designers Workshop)
Approfondisce cosa ne rimane dell’impero dopo l’ondata della Ribellione: piccoli imperi interstellari frazionati con in mezzo i resti di una guerra epocale: viaggiare nello spazio non è mai stato più pericoloso.
All’interno del manuale consigli per la creazione di avventure in questo periodo storico più dieci esempi di avventure ben dettagliate da poter già usare.
Edito nel 1991.

Novità Gdr: TRAVELLER, BLACK CRUSADE, LAMENTATION OF THE FLAME PRINCESS e FLASH GORDON

La Grotta riapre i battenti questa settimana con qualche vecchio classico in attesa di essere adottato da un Master di buona volontà.

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THE GREAT RIFT (supplemento per TRAVELLER – Mongoose Publishing​)
Un altro volume nato da un kickstarter che ha decuplicato il pledge iniziale (da 10.000$ a 113.000$). Descrive un settore della galassia di Traveller assai peculiare, giacché è un Triangolo delle Bermuda galattico: concentra antichi misteri e recenti sparizioni. Pericolosissimo, permette incontri e avventure fuori dall’ordinario anche per i cosmonauti di questo gioco.

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BLACK CRUSADE (gioco di ruolo – Fantasy Flight Games)
Pubblicato oramai nel 2011 per Warhammer40k, purtroppo è solo in inglese ed è un peccato perché accontenterebbe di molto gli appassionati dei combattimenti puri. Il sistema è quello di Warhammer con i d100, quindi poche novità in tal senso, ma è l’ambientazione il punto di forza: i giocatori interpretano degli appartenenti alla fazione Caos e, quindi, sono sostanzialmente votati a un orientamento “caotico”, al crimine e all’opposizione all’Impero. Ma non solo: i personaggi hanno obiettivi personali, questi li pone anche in conflitto all’interno della stessa compagnia.

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LAMENTATION OF THE FLAME PRINCESS: PLAYER CORE BOOK: RULES & MAGIC (gioco di ruolo – autoproduzione)
Un retroclone che innesta nei temi fantastici tipici della old school il materiale oscuro tipico di una canzone heavy metal. Un mondo crudo, ma essenziale, giocabile in qualsiasi ambientazione fantasy. Malgrado ciò è un esemplare in tutto e per tutto dell’Old School Renaissance (OSR) e resenta un alta compatibilità con DnD Classic.
Nato già nel 2010, questa versione è la “revisited” del 2013.

Tra le molte ambientazioni per Sawage World una si distingue per il potenziale nostalgico con il quale può accalappiare giocatori.

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FLASH GORDON (ambientazione per SAVAGE WORLD – Pinnacle Entertainment Group​)
Nato da un kickstater riuscitissimo (ottenuti 109.000$ a fronte di una richiesta di soli 15.000$), raccoglie materiale dalle strisce di Alex Raymond, dall’assurdo film degli anni ’80 e dalle serie dei cartoni animati della #Filmation.
Il libro presenta oltre a un’introduzione alla peculiare ambientazione, liste di armi, equipaggiamenti e oggetti, e, ovviamente, il regolamento SW adattato.
Presenta un’introduzione a opera di Sam J Jones.

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KINGS OF MONGO (supplemento per FLASH GORDON / SAVAGE WORLDS – Pinnacle Entertainment)
Un approfondimento puntuale su tutti i regni di Mongo, noti e meno noti, ovvero: Arboria, Coralia, Frigia, Kira, Radiuma, Sky City, Skyland, Tropica, e Valkr. Introduce informazioni e mostri esclusi nel primo volume, fornendo molto materiale interessante al GM.

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JOURNEY TO THE CENTER OF MONGO (campagna per FLASH GORDON / SAVAGE WORLDS – Pinnacle Entertainment)
Sei scenari che portano i PG a esplorare un bel po’ di luoghi iconici, come i sotterranei di Mongo, al casa di Wandu, le grotte di cristiallo degli uomini talpa.

PREORDINI E OFFERTE

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Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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