Collezioniso GDR: MUNCHKIN ROLEPLAYING GAME e RUNEQUEST SOLO QUEST
Sembrerebbe un non sense, data l’origine del cardgame, eppure, in occasione dell’uscita di DnD 3.0, la Steve Jackson Games propose MUNCHKIN ROLEPLAYING GAME.
Con l’uso del d20 System, traduceva lo spirito e il materiale delle carte in un gioco di ruolo, rilasciando addirittura sei manuali, volumi di una cinquantina di pagine tutti cartonati.
Lo stil di gioco suggerito è diretto e aggressivo.
I disegni sono sempre di Jhon Kovalic.
In Grotta troverete:
– PLAYER’S HANDBOOK
– MANSTER’S GUIDE
– MONSTER MANUAL
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Avete il vostro manuale di Rune Quest ma Master e Giocatori sono ancora in ferie?
SOLO QUEST (supplemento per RUNE QUEST 2nd Edition – Chaosium Inc.)Tre avventure in solitario (giocabili, quindi, con il regolamento di Runequest, ma con un andamento non molto dissimile da un librogame):- DREAMQUEST : il PG è coinvolto in un impegnativo combattimento reso più complesso dalla presenza di una pervadente magia;- PHONEY STONES : in questo modulo bisognerà indagare sulle statue di Issarie contraffatte che stanno invadendo il mercato;- MAGUFFIN HUNT : il PG all’inseguimeto di alcuni ladri nani che si sono impossessati di un prezioso Maguffin e l’hanno nascosto in un labirinto all’interno di una montagna.
Novità: UNLOCK EXOTIC ADVENTURES, CRETINI CREATACEI, LOCANDE E CATTEDRALI, LAPILLI ROVENTI e ROMBI TONANTI
Vi state preparando alla partita di fine d’anno?
UNLOCK EXOTIC ADVENTURES (1-6 giocatori – Asmodee Italia)
Di questa serie abbiamo imparato ad apprezzare un po’ tutto: la ricercatezza delle trame, la tendenza all’assurdo sempre un po’ spiazzante e il materiale di supporto offerto dall’editore (in primis l’app). Ecco i tre nuovi titoli:
– La Notte degli Uomini Ombra: un’ambientazione totalmente onirica, volta a salvare un bambino dai suoi incubi muovendocisi dentro;
– L’Ultimo Racconto di Scheherazade: salvare la sposa del sultano prima in un’avventura con tutto il classico misteri orientale;
– Spedizione: Challenger: dinosauri. Non dico altro.
CRETINI CREATACEI (espansione Muchkin – Steve Jackson Games)
Questa scatolina contiene 112 carte a tema preistorico con il solito tratto del buon Kovalich che ci regala nuove icone munchkiane.
La nona espansione della serie non può essere giocata autonomamente: state, quindi, attenti alle combinazioni: sarebbe un peccato se cadesse qualche asteroide sui vostri ghoul.
LOCANDE E CATTEDRALI (espansione – Giochi Uniti)
Una nuova veste grafica per un grande classico delle espansioni di Carcassonne. Questa scatola contiene nuove tessere, dei seguaci potenziati per raddoppiare l raccolta punti e il necessario per inserire un 6° giocatore.
Anche i Pokemon han finito di digerire e sono pronti a nuove sfide.
LAPILLI ROVENTI e ROMBI TONANTI (mazzi tematici per Pokemon)
L’espansione è TUONI PERDITI di SOLE E LUNA.
Il primo mazzo combina Fuoco ed Erba, un mix insolito, con al centro il leggendario Entei; il secondo, invece, si concentra sull’Elettricità per supportare il Pokémon leggendario Raikou.
Vecchi e nuovi: Guilllotine, Santorini, Nome in Codice XXXL e Munchkin CCG. Introductory Set.
GUILLOTTINE (2-5 giocatori – Wizards of the Coast)
Siete dei boia negli anni del Terrore e, posta una fila di carte nobili davanti a voi, dovete assicurarvi le teste più prestigiose in termini di punti alterando la fila con la giusta carta azione.
Uno dei pochi giochi da tavolo di questo editore che non sia legato a Magic o DnD; inoltre compie i suoi vent’anni al mondo e lo fa egregiamente: in Grotta continuiamo a giocarlo spessissimo e con tutta la cattiveria possibile.
Una menzione particolare alla carta Garçon Pipì, le più amata.
SANTORINI (2-6 giocatori – Spin Master)
Gioco di piazzamento, dove dovrete costruire un edificio di tre piani e salirci sopra per vincere; ad ostacolarvi ci sono i vostri limitati movimenti e il vostro avversario, che potrebbe impedirvi di salire sull’ultimo livello costruendovi una bella ma letale cupola blu, annullando i vostri sforzi.
Un gioco immediato e veloce, seppur, sopratutto grazie alle carte divinità, rigocabile all’infinito.
NOME IN CODICE XXL ( 2-8 giocatori – Cranio Creations)
Questa versione lascia inalterato un regolamento di successo: gioco a due squadre, bisogna scoprire il nome in codice dell’agente ancora rimasto segreto e per farlo bisogna lasciare indizi non univoci, ma neanche troppo generici.
Questa versione raddoppia i componenti arrivando a ben 240 carte e ne cura la disposizione dentro la scatola, con scompartimenti ordinati.
MUNCHKIN CCG. INTRODUCTORY SET (2 giocatotri – Steve Jackson Games)
Ricordiamo che questo è un gioco totalmente differente dal classico Munchkin: entrano in gioco dinamiche tipiche dei card game a due giocatori come il deck building, il costo delle carte, carte a riposo e attive, e altro ancora.
Questo set da 160 carte mette in campo tutto l’ideale per iniziare, tra cui sei eroi su cui formare il proprio mazzo.
Ricordiamo illustrato dalla bravissima Katie Cooks.