Collezionismo: CYBERPUNK 2013
Una porta usb per ricaricare il cellulare me la istallerei volentieri.
CYBERPUNK (gioco di ruolo – R.Talsorian Games)
Questa è la prima edizione in assoluto: opera della creatività di Mike Pondsmith, fondatore della stessa casa editrice, è uscita nel 1988 in formato scatola, contenente tre manuali:
– View from the edge: The Cyberpunk Handbook,
– Friday Night Firefight,
– Welcome to Night City: A sourcebook.
Inoltre sono presenti quattro pagine di consigli e due d10.
Malgrado non lo presenti nel titolo, questa edizione è conosciuta come Cyberpunk 2013. Solo un anno dopo verrà pubblicato CYBERPUNK 2020, seconda edizione, vincitore dell’Origins Award 1989 come Best Science-Fiction Role-Playing Game: sarà questa edizione a far esplodere il titolo.
NEAR ORBIT (supplemento per CYBERPUNK 2013 – R. Talsorian Games)
Edito nel 1989, introduce l’esplorazione e il colonialismo spaziale (quest’ultimo esteso fino all’abitazione della Luna).
All’interno, oltre la descrizione dell’ambientazione, anche delle nuove regole per il Combattimento a Gravità Zero, nuove armi e veicoli.
Collezionismo GDR: HARDWARE e CASTEL SPULZEER
Cercavate nuovi chip da istallare nei vostri plot.
HARDWARE (supplemento per CYBERPUNK 2020 – Stratelibri)
Questo volume uscito nel 1992 è un supplemento al Master: tratta differenti argomenti sia in tema di regolamenti, sia di ambientazione. Troverete: una cronologia eventi antecedente al 2020, un approfondimento sulle tecnologie più usate, suggerimenti per il master (con bibliografia e cinematografia consigliata), informazioni sulle Megacorporazioni, un racconto con appunti sul farne un’avventura, statistiche e regole per incontri casuali a Night City, dieci spunti per avventure.
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I vostri eroi sono stanchi di orchetti e goblin?
CASTEL SPULZEER (avventura per ADVANCED DUNGEONS AND DRAGONS – 25 Edition)
L’ambientazione è quella crossover dei Forgotten Realms e di Ravenloft: i PG, ingaggiati da un indovino, passano la prima parte della missione nell’attraversare le Terre dellIntrigo, alla fine delle quali li attende il Castello Spulzeer: all’interno si consuma una lotta eterna fra tre personaggi singolari: un pazzo, un lich e un fantasma. Gli eroi saranno obbligati a schierarsi il che può significare solo una cosa: finali multipli!
Avventura per 4-6 PG dall’ 8° al 12° livello.
Collezionismo GDR: CYBERSPACE
Non esiste solo Night City.
CYBERSPACE (gioco di ruolo – I.C.E.)
Ambientato nel 2090 in una futura San Francisco, è un setting cyberpunk a tutti gli effetti: continui scontri urbani tra il centro controllato dalle Megacorporation e la periferia abitata da frotte di emarginati e in tutto ciò fantascientifica tecnologia che si è fusa con il corpo umano.
Pubblicato nel 1989, mutua il sistema di gioco da un altro gioco della Iron Crow, ovvero Spacemaster.
SPRAWL GANGS &MEGACORPS (supplemento per CYBERSPACE – I.C.E.)
Fornisce molte informazioni necessarie per comprendere la popolazione bipartita nelle due fazioni iconiche: le Megacorporation e le Gang.
All’interno, quindi, troverete statistiche e descrizioni di 20 bande criminali, 16 megacorporazioni, cinque organizzazioni (abbastanza grigie nelle intenzioni, più vicine a una fazione o all’altra a seconda delle situazioni) e sette PNG importanti: a partire da tutto questo materiale il Master può costruire un’avventura e i giocatori trovare un background.
DEATH VALLEY FREE PRISON (supplemento per CYBERSPACE – I.C.E.)
Nel Deserto del Mojave sono stati imprigionati i più tremendi criminali, inadatti fin anche a vivere nelle più estreme periferie dello Sprawl: in condizioni infernali e con poche risorse, i più depravati e i più pazzi hanno formato la loro società in continua guerra.
Il volume contiene una mappa dettagliata, informazioni e statistiche di gang, equipaggiamento e PNG chiave, e anche un’avventura introduttiva.