Collezionismo GDR: AGE OF HEROES
Tirate fuori dall’armadio il vostro elmo corinzio! E’ ora di abbattere minotauri!
AGE OF HEROES (supplemento pe ADVANCED DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
Pubblicato nel 1994, per cosonsuetudine è riconosciuto come il sesto capitolo della serie Historical Reference; in particolare questo adatta regolamento e statistiche all’ambientazione mitica ellenica (quella degli eroi omerici e non solo, in pratica).Questo tipo di ambientazione era stato più volte toccato nella storia di DnD, in particolar modo per i mostri presi a prestito dai miti; questo volume si distingue più per la doppia modalità di gioco dell’ambientazione proposta: fantastica o storica-realistica. Questa seconda modalità, meno sensazionalistica, unita a una peculiare creazione di PG fatalmente imperfetti, la rende una esperienza di gioco atipica per DnD.
Collezionismo GDR: moduli di avventura anni ’80 per Dungeons and Dragons
Sentite nostalgia di un vecchio mondo, fatto dei buon vecchi dungeon di una volta, con rassicuranti misteri e mostri vecchio stile?
Oggi giornata nostalgia in Grotta.
B8 JOURNEY TO THE ROCK (modulo di avventura per DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
Giocabile con le regole del Basic Set, è uscito nel 1985.
Una roccia si staglia in uno dei paesaggi selvaggi e il mago Lirdrium Arkayz desidera scoprirne il suo potere: motivo per il quale manda i PG ad attraversare la pericolosissima foresta e fare delle indagini in loco. Definito uno “scenario selvaggio”, ha regole a sé che lo differenziano dal classico dungeon.
Per PG dal livello 1-3.
B9 CASTLE CALDWELL AND BEYOND (supplemento per DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
Uscito nel 1985, il volume contiene cinque mini-scenari, di cui i primi due effettivamente connessi e ambientati nel castello del titolo; i restanti tre sono delle simpatiche one shot. Filo conduttore è il dungeon, con esplorazioni in segrete e prigioni e sacrari.
Per PG dal livello 1-3. Un classico dell’epoca.
B12 QUEEN’S HARVEST (modulo di avventura per DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
Uscito nel 1989 come continuazione di B11 King’s Festival, è ambientato nel regno più noto di Mystara, ovvero Karameikos.
E’ un’avventura particolare, perché mischia alle classiche quest (in questo caso entrare nel covo di un mago morto) i contorcimenti politici: infatti, nella seconda metà dell’avventura, durante un’assedio a una roccaforte, vedremo il disgregarsi dell’unità dei difensori a causa di eterne discussioni su organizzazioni e tattiche.
M5 TALONS OF NIGHT (modulo di avventura per DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
Edito nel 1987 è anche questo inserito in una campagna Mystara, ma con ambientazione egiziana: è, infatti, il seguito di Vengeance of Alphaks.
E’ un’avventura molto movimentata: si parte da una fase di ricerca di informazioni in una biblioteca, le quali portano in un tempio misterioso e nella tana di un gigantesco ragno notturno; nel finale scopriamo che i PG dovranno recuperare un re rapito seguendolo nei Piani Esterni.
Per PG dal livello 20-25, è associato al Master Set.
X4 IL MAESTRO DEI NOMADI DEL DESERTO (supplemento per DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
Nelle Grande Desolazione si sta addensando un esercito di cavalieri nomadi: ai PG è richiesto di raggiungere il luogo, fare un lavoro di intelligence per capire cosa stia accadendo e, se possibile, porre rimedio. Un’avventura ricca di nuovi mostri.
Continua poi con il modulo ” Il tempio della Morte” ed è pensato per grandi party, ovvero per 6-8 personaggi di livello 6-9.
U1 THE SINISTER SECRETS OF SALTMARSH (supplemento per DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
Ambientato nel mondo di Greyhawake, introduce al palazzo abbandonato di Saltmarsh dove sembra si celano terribili segreti, lasciati lì da un suo antico proprietario, un noto e oscuro alchimista. Il modulo è diviso in due parti e la seconda porta i PG a stretto contatto con anche i mostri che popolano il mare, vicino a cui la casa è stata costruita.
Il primo della serie Underwater, è uscito nel 1981 ricevendo delle critiche positive.
Per PG dal livello 1-3.
Collezionismo GDR: modoli di avventura della TSR anni ’80
Ecco due antichi moduli degli anni ’80, entrambi ambientati nelle grotte, luogo – come sappiamo – piacevole e pieno di sorprese.
BEYOND THE CRYSTAL CAVE (modulo d’avventura – TSR)
Uscito nel 1983, contiene un’avventura ambientata in una magica grotta di cristallo, passaggio per il meraviglioso Giardino di Porpherio dove è sempre estate (di tutti questi luoghi viene fornita descrizione e mappe). Le insidie che si parano innanzi i nostri personaggi richiedono, però, capacità di mediazione e diplomazia verbali: pur non essendo escluso il combattimento, questi non da punti esperienza. Assai insolito.
QUEST FOR THE HEARTSTONE (modulo d’avventura – TSR)
Giocabile con le Basic Rules, prevede l’esplorazione di un dungeon abbastanza selvaggio abitato da un gigante del gelo, pezzo forte dell’ambientazione, tant’è che gli sono dedicate quattro pagine di illustrazioni. Edito nel 1984.
***
Con il fantastico pacco londinese delle meraviglie sono arrivati anche dei moduli della serie M, che sappiamo, giocabili con le Basic Rules. Escluso il primo, sono tutti ambientati nel fantastico mondo di Mystara e giocabili con il MASTER SET.
MSOLO1 BLIZARD PASS (modulo d’avventura per DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
Uscito nel 1983, è giocabile da PG dal livello 1-3 in solitario. L’erore ha il compio di infiltrarsi in un pericoloso passo di montagna dove sono rinchiusi dei prigionieri da liberare: se le creature a guardia del luogo non fossero abbastanza pericolose da dissuadervi, sappiate che all’interno del Passo bisognerà districarsi in un labirinto di caverne. Per esploratori.
M1 INTO THE MAELSTORM (modulo d’avventura per DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
La nebbia velenosa che ricopre il regno di Norwold sembra provenire da un punto imprecisato nel mare e il Re ordina agli avventurieri di imbarcarsi e scoprire il mistero: flotte volanti, viaggio omerico, creature mostruose e un primo accenno agli Aplhaks, dei nemici da un’altro mondo, che si incontreranno nel prossimo modulo.
Livello richiesto 25-30. Del 1985.
M2 VENGEANCE OF ALPHAKS (modulo d’avventura per DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
Pubblicato nel 1986. Per potervi giocare bisogna essere avventurieri di lunga data: è richiesto per i PG i livelli 28-32.
Il nemico è una schiera di Alphaks che arriva, infatti, da un’altra dimensioni e ha caratteristiche quasi divine che gli permettono di attuare i loro piani di distruzione incentivando sulla Terra di Mystara conflitti insensati. E’ possibile, però, annullare la loro influenza scovando e distruggendo alcuni pilastri magici.