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Collezionismo GDR: modoli di avventura della TSR anni ’80

Ecco due antichi moduli degli anni ’80, entrambi ambientati nelle grotte, luogo – come sappiamo – piacevole e pieno di sorprese.

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BEYOND THE CRYSTAL CAVE (modulo d’avventura – TSR)
Uscito nel 1983, contiene un’avventura ambientata in una magica grotta di cristallo, passaggio per il meraviglioso Giardino di Porpherio dove è sempre estate (di tutti questi luoghi viene fornita descrizione e mappe). Le insidie che si parano innanzi i nostri personaggi richiedono, però, capacità di mediazione e diplomazia verbali: pur non essendo escluso il combattimento, questi non da punti esperienza. Assai insolito.

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QUEST FOR THE HEARTSTONE (modulo d’avventura – TSR)
Giocabile con le Basic Rules, prevede l’esplorazione di un dungeon abbastanza selvaggio abitato da un gigante del gelo, pezzo forte dell’ambientazione, tant’è che gli sono dedicate quattro pagine di illustrazioni. Edito nel 1984.

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Con il fantastico pacco londinese delle meraviglie sono arrivati anche dei moduli della serie M, che sappiamo, giocabili con le Basic Rules. Escluso il primo, sono tutti ambientati nel fantastico mondo di Mystara e giocabili con il MASTER SET.

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MSOLO1 BLIZARD PASS (modulo d’avventura per DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
Uscito nel 1983, è giocabile da PG dal livello 1-3 in solitario. L’erore ha il compio di infiltrarsi in un pericoloso passo di montagna dove sono rinchiusi dei prigionieri da liberare: se le creature a guardia del luogo non fossero abbastanza pericolose da dissuadervi, sappiate che all’interno del Passo bisognerà districarsi in un labirinto di caverne. Per esploratori.

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M1 INTO THE MAELSTORM (modulo d’avventura per DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
La nebbia velenosa che ricopre il regno di Norwold sembra provenire da un punto imprecisato nel mare e il Re ordina agli avventurieri di imbarcarsi e scoprire il mistero: flotte volanti, viaggio omerico, creature mostruose e un primo accenno agli Aplhaks, dei nemici da un’altro mondo, che si incontreranno nel prossimo modulo.
Livello richiesto 25-30. Del 1985.

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M2 VENGEANCE OF ALPHAKS (modulo d’avventura per DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
Pubblicato nel 1986. Per potervi giocare bisogna essere avventurieri di lunga data: è richiesto per i PG i livelli 28-32.
Il nemico è una schiera di Alphaks che arriva, infatti, da un’altra dimensioni e ha caratteristiche quasi divine che gli permettono di attuare i loro piani di distruzione incentivando sulla Terra di Mystara conflitti insensati. E’ possibile, però, annullare la loro influenza scovando e distruggendo alcuni pilastri magici.

Collezionismo: SPELLFIRE

Non solo planeswalkers, anche chiericali.

SPELLFIRE 1a Edizione (CCG – TSR)
Questo è niente meno che lo starter set italiano del card game lanciato nel 1994 dalla TSR e ispirata al microcosmo di Advanced Dungeons and Dragons. Desiderosi di contrastare il successo di Magic, proposero un loro prodotto che, malgrado le critiche, arrivò a 12 espansioni.
Questa edizione è la prima in assoluto arrivata in Italia e, all’epoca, curata dalla stessa statunitense TSR che si occupò, per altro, anche della localizzazione, ovvero della traduzione con risultati in alcuni casi a dir poco esilaranti: si poteva leggere sule carte “mortivivi”, “chiericali” e “volatori”.

Segue un approfondimento interessante su DM Magazine.

Collezionismo: QUAGMIRE!, DESTINY OF KINGS, SECRET OF SLAVERS STOCKADE e GREYHAWK ADVENTURES. PUPPETS

Oggi è un giorno di re in difficoltà: anche il potere ha i suoi problemi e voi siete gli avventurieri che li spianeranno.

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QUAGMIRE! (avventura per DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
Questo modulo è il sesto della serie di avventure pensate per l’Expert Set di Dungeons and Dragons. Uscito nel 1984, è ambientato in una città paludosa, quella di Quagmire, dove sono spuntati a poco a poco creature minacciose, o, almeno, più minacciose del solito. I PG vengono li invitati da una richiesta di soccorso del re che è minacciato da una razza di uomini lucertola.
Il modulo presenta anche una descrizione della città.

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DESTINY OF KINGS (avventura per ADVANCED DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
Pubblicato nel 1986, ci introduce al regno di Andevar, dove il Re è stato assassinato, il principe risulta scomparso e attualmente regna il fratello dell’assassinato. I PG vengono arruolati nella missione di ricerca del giovane principe e, una volta trovato, re-insediamento sul trono usurpato.
Il modulo contiene una descrizione accurata della città e di alcuni suoi luoghi chiave, come le abazie, il palazzo, ecc.; include anche una mappa a colori.

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Vi presentiamo due moduli nati con l’intento originale di giocare in fiera competendo con altri party.

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GREYHAWK ADVENTURES. PUPPETS (avventura per ADVANCED DUNGEONS AND DRAGONS 2nd Edition – TSR)
Uscendo della foresta Gnarley, abitata da malvagi leprecauni, capite nella città di Dyvers da un po’ di tempo avvengono strani furti. Le impronte non umane e i piccoli punti di irruzione, però, sembrano suggerire una tipologia insolita di ladri.
Uscita nel 1989, è l’adattamento di due diversi tornei RPGA.

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SECRET OF SLAVERS STOCKADE (avventura per ADVANCED DUNGEONS AND DRAGONS – TSR)
Il Dungeon Module A2 è il secondo della serie Aerie of the Slavelords, originariamente pensato per essere giocato durante ii tornei di ruolo della GenCon XIII.
Il compito degli avventurieri è individuare e penetrare nella roccaforte degli schiavisti (attentamente descritta in ogni sua stanza). All’intero l’elfo malvagio Markessa che opera i suoi orribili esperimenti sugli schiavi. Il modulo contiene una mappa della roccaforte, alcuni nuovi mostri.

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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LETTERINA A BABBORCO NATALE

La Grotta di Merlino diviene luogo di raccolta delle letterine per BABBORCO NATALE, il babbo natale deputato alla consegna di regali che siano giochi da tavolo, di ruolo e di carte.

Prima di spedire tutte le letterine al polo Nord ne estrarremo una il 24 Dicembre e faremo noi un regalo al fortunato estratto.
Chi può lasciare una letterina? Semplice:
ogni bambino SOTTO I DIECI ANNI
– chiunque effettui l’acquisto di un gioco in negozio, una per acquisto (a esclusione di bustine e carte singole)

DM Magazine
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Inspired Device Fenomena • Il gioco di ruolo dell'insolito
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