Collezionismo GDR: INTRODUCTION TO ADVANCED DUNEGONS AND DRAGONS e RED DRAGON CHAMPION DICE
INTRODUCTION TO ADVANCED DUNEGONS AND DRAGONS (gioco di ruolo – TSR)
Pubblicato nel 1996, è la terza edizione di una scatola introduttiva di ADnD 2nd Edition. Avrebbe dovuto avvicinare i neofiti e spostare l’interesse dei vecchi appassionati di DnD Basic nelle regole Advanced.
Contiene:
– tre libri di regole: Master Guide, Player’s Handbook e Monstrous Manual Accessory;
– Book of Lairs, supplemento per Gorgotten Realms;
– sei carte Eroe per i PG, più due carte aggiuntive;
– le mappe double sided di: The Tomb of Damara e The House of Harrow Hill;
– accessori vari: uno schermo del master, 6 miniature, 7 dadi.
RED DRAGON CHAMPION DICE (accessorio per DRAGON DICE – TSR)
Un dado drago promo per Dungeon Dice, un gioco da tavolo di dadi collezionabili che simula una battaglia fra due fazioni in un’ambientazione di riferimento che è quella di DnD. Ogni dado simula una unità e il dodecaedro è rappresentante del drago, il dado più forte nello schieramento.
Il gioco da tavolo era un prodotto TSR, motivo per il quale l’azienda decise di porre il dado nella scatola di Introduction to Advanced Dungeons and Dragons, in modo che ottenesse più visibilità.
Collezionismo GDR: WIZARD’S SPELL COMPENDIUM Vol. 1 e HACKMASTER
Casomai il vostro grimorio fosse lacunoso.
WIZARD’S SPELL COMPENDIUM Vol. 1 (supplemento per ADVANCED DUNGEONS AND DRAGONS 2nd Edition- TSR)
Dal 1996 al 1998 furono pubblicati quattro volumi nell’intento di fornire un supplemento consultabile alfabeticamente con tutti gli incantesimi, a imitazione di quanto era già stato fatto per gli oggetti magici nella Encyclopedia Magica.
Sono presenti tutti gli incantesimi editi dal 1975, in forma riveduta e aggiornata, con un apparato che permette di vedere l’origine bibliografica dell’incantesimo e, attraverso alcune icone, l’ambientazione di riferimento.
Alla fine sono presenti anche indici analitici.
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Questo gioco in realtà non esiste.
GAME MASTER’S GUIDE (supplemento per HACKMASTER 4th Edition – Kenzer & Company)
Questo è un supporto a uno dei giochi di ruolo con la storia più singolare che esista: dovete sapere che Hackmaster nasce su un fumetto culto per i giocatori di ruolo, Knights of the Dinner Table. Durante una delle tante partite si vedono i protagonisti giocare al gdr invetato, HackMaster 3rd Edition, una chiara parodia di Dungeons and Dragons.
La cosa piacque tanto ai lettori che chiesero all’editore del fumetto di pubblicare davvero questo gioco e nel 2001 nacque HACKMASTER 4th Edition (in realtà la prima reale), un gioco di ruolo che a tutti gli effetti riprendeva, amalgamando e rendendo più coerenti le regole di ADnD e, al contempo, aggiungeva un pizzico di parodia.
Collezionsmo GDR: ARMS LAW
Agli esordi di ROLEMASTER.
ARMS LAW (gioco di ruolo generico – Iron Crow Entrateiment)
Questo volume, pubblicato nel 1980, in realtà è la prima edizione assoluta di quello che, unito ad altro materiale, diverrà ROLEMASTER nel 1984.
Era un supplemento generico per i combattimenti adattabile a qualsiasi ambientazione o gioco di ruolo già esistente (e all’epoca significava fare concorrenza senza nominarlo a DnD); si usano due dadi percentuali, e il combattimento era potenzialmente più letale e accurato, sopratutto nella pratica di assegnare valori ed effetti differenti alle armi e armature (in particolare, quest’ultimo fattore lo rende un filo più complesso di quello che era in commercio all’ora: sono molti i calcoli da fare usando questo regolamento).
Questo manuale è ancora molto primitivo: presenta il volume e dei fogli con statistiche per la rapida consultazione; solitamente era tenuto a se in una busta di plastica entro cui si vendeva.
Un classico nella sua veste più rara.