Collezionismo GDR: COMPLETE ARCANE, PLAYER HANDBOOK II, ARMS AND EQUIPMENT GUIDE e COMPLETE DIVINE
I vostri PG hanno bisogno di una nuova classe, qualcosa che sia forte e al contempo con un fascino old stile?
COMPLETE ARCANE (supplemento per DUNGEONS AND DRAGONS 3.5 – Wizards of the Coast)
Pubblicato nel 2004 per sostituire “Tome and Blood”, propone regole aggiornate (per allora) e nuove sulla creazione di PG che utilizzino la magia arcana sia con le classi già esistenti, sia con altre tre nuove classi: il Warlock con le sue abilità magiche innate dategli da un patto antico fra i suoi antenati e una divinità; il Warmage che mischia magia a studi sull’artiglieria militare; e il Wu Jen, un arcanista orientale.
PLAYER HANDBOOK II (supplemento per DUNGEONS AND DRAGONS 3.5 – Wizards of the Coast)
Pubblicato nel 2006, proponeva un aggiunta al primo volume. Essenziali per poter dare una maggiore caratterizzazione ai PG i quali nella creazione possono far riferimento a nuove regole, nuovi incantesimi e, ovviamente, nuove classi: Beguiler, un rogue specializzato in illusioni; Dragon Shaman, un mago con una grande affinità magica con i draghi; Duskblade, un mezz’elfo che unisce i geni di un combattente e di un mago; Knight, un cavaliere con forte carisma.
v(supplemento per DUNGEONS AND DRAGONS 3.5 – Wizards of the Coast)Il supplemento, uscito nel 2004, propone ed espande alcune regole già pubblicate in “Masters of the Wild” e “Defenders of the Faith”. Anche questo, come tutta la serie “Complete”, presenta quel che serve per approfondire la creazione dei PG; in questo volume in particolare, viene dato molto peso al credo del PG, al punto da fornire materiale apposito per ogni divinità presente nel pantheon DnD.La parte più succosa sono certamente le nuove classi, base e prestigio, presenti nel manuale: Shugenja, Favored Soul, Spirit Shaman, Black flame zealot, Entropomancer, ecc. ecc.
ARMS AND EQUIPMENT GUIDE (supplemento per DUNGEONS AND DRAGONS 3.5 – Wizards of the Coast)Pubblicato nel 2003, è l’evoluzione di un supplemento per la seconda edizione. Contiene al suo interno approfondimenti e statistiche su armi e armature, equipaggiamento vario, oggetti magici, veicoli. E’ presente anche una sezione sulle tipologie di mercenari e le creature che è possibile ingaggiare.Essendo per ogni articolo presente un prezzo viene anche fornito un piccolo spaccato sull’economia locale.Piacevolissimo da consultare.
Collezionismo GDR: EPIC LEVEL HANDBOOK, RACES OF DESTINY e COMPLETE ADVENTURER
Un po’ di manuali marroni simil pelle per ricordarci i primi anni 2000, quando DnD rinasceva a partire dalla 3.0.
EPIC LEVEL HANDBOOK (supplemento per DUNGEONS AND DRAGONS 3.0 – Wizards of the Coast)
Quando il PG ha accumulato così tanta esperienza da superare le statistiche delle regole standard, ovvero quando hanno superato il 20° livello, ecco che un simile manuale viene in soccorso: il manuale fornisce nuovi parametri per le classi, nuovi Epic Spell e nuove classi prestigio. Il supplemento non è facile da maneggiare: le regole possono essere impegnative, ma un simile status in generale lo è.Pubblicato nel 2001.
RACES OF DESTINY (supplemento per DUNGEONS AND DRAGONS 3.5 – Wizards of the Coast)
Uscito nel 2004, si focalizza molto sulle razze umanoidi che hanno raggiunto un grado di civiltà tale da essere inurbate: quindi, umani, mezz’orchi, ecc. tutti con tanto di descrizioni e statistiche. Presente anche una nuova razza, gli Illumiani, e molte sotto-razze.Fornisce, inoltre, liste di nuove classi prestigio, equipaggiamento e oggetti e incantesimi.
COMPLETE ADVENTURER (supplemento per DUNGEONS AND DRAGONS 3.5 – Wizards of the Coast)
Uscito nel 2005 approfondisce le Abilità di base dei personaggi di qualsiasi classe; inoltre integra tutto ciò che non è presente nei volumi precedenti (Complete Arcane, Complete Divine, Complete Warrior, Complete Psionic).Sono, inoltre, presenti tre nuove classi (Ninja, Scout e Spellthief), moltissime classi prestigio (Animal Lord, Beastmaster, ecc.), usi per le abilità e altro ancora.
Collezionismo GDR: EBERRON AMBIENTAZIONE, EXPEDITION TO THE RUINS OF GREYHAWK, THE MYSTERIES OF MESOAMERICA e THE SOE HANDBOOK
E’ venuto il momento di trovare qualche nuovo amico alla vostra 3.5.
EBERRON AMBIENTAZIONE (supplemento per DUNGEONS AND DRAGONS 3.5 – 25 Edition)Nel 2002 la Wizards of The Coast lanciò il Fantasy Setting Search, un contest in cui fan potevano votare per la pubblicazione di un’ambientazione originale. In Italia arrivò nel 2005, mentre contemporaneamente vinceva negli USA un Origins Award.E’ un’ambientazione fantasy con alcun peculiarità: magia di basso livello molto diffusa, allineamento meno delineato, nuovi mostri, la nuova classe degli Artefici e, in general, storie pulp venate da molti intrighi.
EXPEDITION TO THE RUINS OF GREYHAWK (supplemento per DUNGEONS AND DRAGONS 3.5 – Wizards of the Coast)Riscrittura di un modulo del 1990, Greyhawk Ruins, vuole essere un modulo di avventura che riporti ai giocatori il piacere di riscoprire molti elementi di DnD Classic in un’ambientazione nata nel ontano 1976, come alcuni personaggi della Free City, intrighi che contemplano Mordenkainen e quel terribile dungeon che è Castle Greyhawk.Questo volume, inoltre, è scritto n modo da lasciare al DM molto spazio di improvvisazione, fornendo materiale, ma non incasellandolo in una scaletta stringente; si può arrivare sino a gestire dei finali aperti.Uscito nel 2007, è indicato per PG dal livello 8 al 13.
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Ecco un po’ di materiale per i vostri investigatori : andrete nelle giungle incontaminate delle Americhe o preferirete combattere i Nazisti negli anni ’40?
THE MYSTERIES OF MESOAMERICA (supplemento per CALL OF CTHULHU 6th Edition – Pagan Publishing)
Uscito nel 2009, descrive geograficamente, storicamente e culturalmente gli Stati che vanno dal Messico all’Honduras; in particolare un focus sulle città Azteche e Maya e sui probabili personaggi che si possono incontrare in quelle zone.
Contiene inoltre quattro scenari.
THE SOE HANDBOOK (supplemento per WORLD WAR CTHULHU – Cubicle 7)
S.O.E. sta per Special Operations Executive, una squadra che durante la Seconda Guerra Mondiale ha portato avanti le più pericolose missioni sotto copertura. Il volume presenta le informazioni necessarie per giocare i suoi agenti, in particolare introduce a tecniche di combattimento o di sabotaggio e liste di armi ed equipaggiamenti progettati dai Servizi Segreti Britannici. Inoltre descrive l’associazione e alcuni suoi personaggi chiave al suo interno.