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Archivio news

gamma world

Collezionismo GDR: DRAGOLANCE. LE CRONACHE e GAME MASTER’S GUIDE

Non di soli manuali vive il giocatore.

DRAGOLANCE. LE CRONACHE (romanzo – Armenia Edizioni)
Sono pochi i fan di DnD che non abbiano mai letto questo romanzo: rappresenta al meglio la ricchezza dell’ambientazione Dragolance e la complessità che – si spera – dovrebbe avere una campagna.
Non un’opera di alta letteratura, ma questa serie degli anni ’80 registra dei personaggi che sono divenuti iconici, come il mago Raistlin e il misterioso Fizban.
Questa edizione del 2004 raccoglie comodamente tutti e tre i romanzi del primo ciclo.

L'immagine può contenere: cibo

GAME MASTER’S GUIDE (supplemento GAMMA WORLD 6th Edition – Sword & Sorcery Studios)
Gamma Word nasce nel 1978 nei laboratori della TSR, come ambientazione post-apocalittica giocabile con il regolamento di DnD. Dopo una vita complessa e cinque edizioni, arriva nel 2002 nelle mani della SSS che compra i diritti dalla Wizards of The Coast: ne fa un gioco di ruolo dalle tinte più fosche, con novità sensibili nell’ambientazione (come la pervasività delle nanotecnologie e I.A., in sostituzione al fantasma nucleare) e il d20 system come regolamento adottato. Questo è il supplemento per i master, ma sono stati pubblicati anche un Player’s Handbook e un Mutants and Machines.
Malgrado qualche sacca di conservazione delle “antiche” tecnologie, il mondo è ritornato a un’epoca simil-medievale; dove, però, si muovono mutanti da radiazioni, sia umani potenziati, sia animali o piante rese senzienti (tutti giocabili come PG). Una realtà caotica dove muoversi con enorme cautela, sia per proteggere i deboli, sia per cercare gli Antichi Artefatti, o per sopravvivere alle macchinazioni delle Società Segrete

Collezionismo GDR: RIFT, GAMMA WORLD e TRAVELLER

Due giochi con una differente cognizione di futuro: chi avrà ragione alla fine?

RIFT (gioco di ruolo – Palladium Book)
Edito nel 1990, è un gioco di ruolo che unisce differenti generi di ambientazioni, grazie alle premesse della cornice: in un mondo post-apocalittico sulla Terra di sono aperti differenti varchi spazio temporali (generati da linee magiche), i rift, che collegano diversi universi.Il regolamento è ampio e prevede molte casistiche; applicarlo richiede una certa concentrazione, il che non lo rende adatto ai neofiti.
Ha avuto molti supplementi, fino al 2005 quando è stato proposto un’edizione ampliata.

GAMMA WORLD (gioco di ruolo – TSR)
La TSR lo pubblicò nel 1978 in una scatola che conteneva questo manuale e una cartina (purtroppo assente) e questo gioco di ruolo, malgrado differenti passaggi di mano, è arrivato nel 2010 alla settima edizione.
L’ambientazione è post-atomica e la civiltà è collassata: i governi sono inesistenti e la cognizione tecnologica arretrata alla balestra, mentre vaste aree sono divenute radioattive e i mutanti hanno iniziato a nascere fra gli uomini. Tra i PG giocabili, oltre gli uomini, anche mutanti, piante e animali senzienti; tutti hanno come missione proteggere la propria debole comunità e cercare manufatti antichi.Il sistema è compatibile con DnD.

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Ecco un paio di avventure per Traveller old style.

ADVENTURE 2. RESEARCH STATION GAMMA (modulo d’avventura per TRAVELLER – Game Designers’ Workshop)
Pubblicato nel 1980, è ambientato sul pianeta acquatico di Vanejen. Una volta lì i PG vengono ingaggiati dalle popolazioni locali affinché irrompano in una Stazione di Ricerca Imperiale e liberino i familiari ingiustamente lì segregati.Oltre l’avventura anche un approfondimento sul pianeta e le sue maggiori forme di vita, sulla Stazione di Ricerca e regole aggiuntive per dei sommergibili.

DISAPPEARANCE ON ARAMAT (modulo d’avventura per TRAVELLER – Grenadier Models, Inc.)
Edito dalla nota azienda produttrice di modellini nel 1984, racconta di un gruppo di archeologi che sembrano essere scomparsi dall’apparentemente pacifico pianeta di Aramat, malgrado abbiano inviato un messaggio di richiesta di soccorso.
Numerose mappe e illustrazioni all’interno.

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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