Novità: SPIRE
Una delle novità più chiacchierate del momento.
SPIRE – LA CITTA’ DEVE CADERE (gioco di ruolo – Isola Illyon Edizioni)
In questo gioco l’ambientazione fantasy si intreccia coi temi punk: ovvero una parte della popolazione, i Drow o Elfi Oscuri, è marginalizzata e impoverita da coloro che controllano la società, gli Aelfir o Alti Elfi: un contrasto sociale e razziale genera una serie di intrighi o aperti contrasti a cui i PG devono prendere parte come accoliti del Culto di Nostra Velata Signora, ovvero una società segreta di ribellione Drow.
Il gioco privilegia la narrazione sul lancio dei dadi (comunque presente in un pool di d10), e induce permette un’alta personalizzazione del PG nei suoi avanzamenti di livello.
Il manuale è molto curato per materiali e grafica, mentre le illustrazioni sono evocative dell’atmosfera che si respira a Spire.
Collezionismo GDR: STORMBRINGER
Quale stupendo giorno fu quando la Chaosium si accordò con Moorcock, il genio dietro le saghe dei Campioni Eterni!
STORMBRINGER (gioco di ruolo – Stratelibri)
Dell’ambientazione informiamo solo che è trattata in maniera molto accurata e i lettori di Elric vi troveranno molti piacevoli particolari.
In merito al regolamento, in quanto prodotto Chaosium, usa il Basic Roleplaying che si serve dei D100 (già in uso in RuneQuest).
Una delle peculiarità del regolamento è, oltre al PG generato in maniera totalmente casuale, anche le regole della magia, la quale si basa, non sulla pronuncia di incantesimi (come nella stragrande maggioranza dei GDR Fantasy), bensì sull’evocazione e controllo di demoni e spiriti elementali.
Pubblicato nel 1993, è un gioco ad alta mortalità.
IL CANTO DEGLI INFERI (avventura per STORMBRIGER – Stratelibri)
Primo modulo di avventura della serie, uscito nel 1993.
Contiene quattro avventure tutte ambientate nei Regni Giovani, ma in ordine di crescente difficoltà. In queste si incontreranno personaggi iconici della saga, come Pan Tang.
LA SPADA NERA (avventura per STORMBRIGER – Stratelibri)
Uscito nel 1994, presenta una avventura lunga dove farete da scorta a Freyda Nikorn che sta cercando proprio Elric di Melnibonè per vendicare il padre. Seppur giocabile da sola, è il seguito ideale del modulo Il Ladro di Anime.
Cllezionismo GDR: VAMPIRI. IL REQUIEM e TOLKIEN QUEST. NIGHT OF NAZGUL
Il fine settimana è lontano anche se sei un vampiro immortale.
VAMPIRI. IL REQUIEM (giocco di ruolo – 25 Edition)
Quando agli inizi degli anni 2000 si è deciso di interrompere la linea La Masquerade per qualcosa di nuovo, si è voluto creare un gioco che avesse maggiore coesione e coerenza nell’ambientazione Mondo di Tenebra (anche per favorire incroci non altri giochi che usano la medesima ambientazione) e concentrarsi sull’aspetto di crescita del personaggio e sulla sua consapevole graduale perdita dell’umanità (viene introdotta la Bestia, entità presente in ogni vampiro).
Alcune novità riguardano ancora i clan, ridotti in numero e resi meno vincolanti nell’evoluzione del PG; inoltre il vampiro è meno potente e più vulnerabile alle minacce della società umana.
Praticamente tutto un altro modo di giocare Vampiri.
Questa è la prima edizione, uscita in Italia nel 2005.
TOLKIEN QUEST. NIGHT OF NAZGUL (librogame – Iron Crown Enterprises)
Uscito nel 1985, è il primo della serie di otto titoli che definiamo erroneamente librogame in quanto sono, sì giocabili in solitario, ma con un parterre di regole così complesse che possono solo derivare dalla scuola del gioco di ruolo: ogni volume ha una trentina di pagine di regolamento, con molte varianti e opzioni, e, in più, il giocatore si muove su mappe esadecimali.
Ma è la storia editoriale un’altra delle cose che rende questi titoli eccezionali: infatti la I.C.E. ebbe dei problemi di riconoscimento delle license da parte della Tolkien Enterprises che all’epoca deteneva i diritti; questo portò addirittura al richiamo dal commercio e alla distruzione dei primi quattro titoli (!).