Collezionismo: COMPLETE WARRIOR, COMPLETE ADVENTURER, DUNGEON TILE REINCARNATED. CITY, THE INCREDIBLE DUNGEON MASTER’S ASSISTANT
I vostri personaggi si sono un po’ appiattiti? E’ ora di dargli spessore con nuove abilità e classi.
COMPLETE WARRIOR (supplemento per DUNGEONS AND DRAGONS 3.5 – Wizards of the Coast)
In questo volume del 2003 ci sono regole addizionali e suggerimenti per la creazione e l’uso di un personaggio di questa classe con un focus particolare sul combattimento che è apprezzabile non solo da chi gioca PG Guerrieri, ma anche da chi ha PG molto orientati al combattimento.
Presenti anche nuove classi: Hexblade, Samurai e Swashbuckler.
COMPLETE ADVENTURER (supplemento per DUNGEONS AND DRAGONS 3.5 – Wizards of the Coast)
Uscito nel 2005 approfondisce le Abilità di base dei personaggi di qualsiasi classe; inoltre integra tutto ciò che non è presente nei volumi precedenti (Complete Arcane, Complete Divine, Complete Warrior, Complete Psionic).
Sono, inoltre, presenti tre nuove classi (Ninja, Scout e Spellthief), moltissime classi prestigio (Animal Lord, Beastmaster, ecc.), usi per le abilità e altro ancora.
DUNGEON TILE REINCARNATED. CITY (accessorio per DUNGEONS AND DRAGON 5th Edition – Wizards of the Coast)
Questa scatola contiene 16 tessere a due facce a colori in cartoncino plastificato. Sono composte da pezzi componibili, quindi facilmente espandibili.
Questa versione contiene strade cittadine, edifici, fogne e molto altro.
THE INCREDIBLE DUNGEON MASTER’S ASSISTANT (accessorio – print on demand)
Un centinaio di pagine contenenti supporti materiali alla masterizzazione come griglie di differenti genere e forma, più alcuni fogli compilabili.
Novità: Pathfinder, l’Unico Anello, Reign Enchiridion, Dangers & Demons e Hot War
Starfinder. Schermo del GM
(schermo – Giochi Uniti)
Un quattro pannelli di cartone rigido e lucido, pieno di tabelle e recall necessari al Game Master e una fantastica illustrazione sul fronte per incentivare i giocatori a grandi imprese spaziali o semplicemente smettere di sbirciare i tiri di dado del GM.
L’Unico Anello. Viaggi & Mappe
(supplemento – Giochi Uniti)
Troverete all’interno otto mappe stampate su fogli in grande formato, quattro per i giocatori e quattro esagonate per il Maestro del sapere. Le terre rappresentate sono l’Eriador, le Terre Selvagge, Rohan,Gondor e Mordor.
Per i lunghi viaggi sarà necessario anche un supplemento di 32 pagine con regole addizionali per gli spostamenti via fiume e mare, descrizioni di rovine, paesaggi e pericoli che i giocatori potrebbero incontrare e ancora un indice dei luoghi.
Straordinarie le illustrazioni.
Reign Enchiridion
(gioco di ruolo – Arc Dream Publishing)
In questo gioco si amplia la portata delle azioni possibili per i giocatori, dando ad esse una risonanza su scala provinciale o, addirittura, nazionale e internazionale. Come? Interpretando re, mercenari e mercanti le cui missioni potrebbero essere di volta in volta amministrare la legge in un villaggio, risollevare l’economia di una provincia, minacciare il regno.
Il sistema di gioco è l’ORE, One Roll Engine, a cui è demandata la risoluzione di tutti gli eventi.
Un gioco di ruolo a dir poco singolare: assolutamente da collezionare.
In Inglese.
Dangers & Demons. La Torre delle Stelle
(modulo di avventure per esperti)
Una principessa elfica vi chiede di scoprire cosa ne sia stato di suo padre, il potente Signore delle Stelle; purtroppo il mistero che sembra circondarlo va ben più in là degli orchi con i quali inizia l’avventura.
La serie Dangers & Demons è per i nostalgici di un certo tipo di avventure anni ’80 in un certo tipo di scatole rosse. Compatibile con il retro clone Labyrinth Lord e per personaggi di livello 6-8, questo modulo è in italiano.
Hot War
(gioco di ruolo – Coyote Press)
Fratello minore di Cold City, è ambientato in una Londra post-bellica del 1963 dilaniata da radiazioni e soggetta al volere di mutanti, cyborg e creature aliene. I personaggi, tutti militanti nel Special Situation Group, o SSG, opereranno verso le “situazioni insolite” che minacciano i cittadini, stando ben attenti a non farsi travolgere dalle fazioni interne in lotta tra loro.
Il regolamento privilegia gli obiettivi, snellendo la procedura per l’esito di ogni incontro, e lascia decisioni narrativa al giocatore, che descrive le vicende che lo vedono protagonista a seconda che il Master decreti l’esito positivo o negativo dei suoi test.