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Archivio news

white wolf

Collezionismo GDR: CLABOOK e SULLE ORME DI TSATHOGGHUA

I CLANBOOK sono uno dei supplementi cardine per VAMPIRE THE MASQUERADE della White Wolf.
Questi sono usciti negli anni ’90 e forniscono un approfondimento storico, culturale e relazionale per ogni clan giocabile nella 3° Edizione; inoltre anche 10 PG pre-generati subito giocabili.
Appena arrivati in Grotta:

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CLANBOOK: GANGREL: uno dei Libri dei Clan più interessanti, perché descrive una delle fratellanze vampiresche più segrete, anche alla luce dei loro rapporti non chiari con i Mannari. Pubblicaro in questa prima edizione nel 1993.

subito giocabili.
Appena arrivati in Grotta:
CLANBOOK: GANGREL: uno dei Libri dei Clan più interessanti, perché descrive una delle fratellanze vampiresche più segrete, anche alla luce dei loro rapporti non chiari con i Mannari. Pubblicaro in questa prima edizione nel 1993.

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CLANBOOK: BRUJAH : un Clan composto da passionali, capaci di declinare la propria foga tanto in battaglia quanto in confronti oratori. Sono bastian contrari per eccellenza, e danno la possibilità di giocare PG molto interessanti, seppur supportati da un Clan che non è di certo tra i più potenti. Uscito nel 1992.

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CLANBOOK: MALKAVIAN : pubblicato nel 1993, parla di un clan di vampiri degenerati, in quanto afflitti dalla follia dei suoi progenitori antidiluviani (un’eredità del primo vampiro, Caino?). Sono PG profondamente instabili, ma molto percettivi (alcuni addirittura profeti).

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SULLE ORME DI TSATHOGGHUA (avventura per CALL OF CTHULHU 3° Edizione – Stratelibri)
In questo volume sono presenti tre avventure che portano gli investigatori nella fredda Groellandia dove si trovano un mix di neve, Big Foot e una casa infestata: scoprirete che a far da filo conduttorire c’é la maledizione del terribile Tsathogghua.
Adatta ai giocatori meno esperti

Cllezionismo GDR: VAMPIRI. IL REQUIEM e TOLKIEN QUEST. NIGHT OF NAZGUL

Il fine settimana è lontano anche se sei un vampiro immortale.

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VAMPIRI. IL REQUIEM (giocco di ruolo – 25 Edition)
Quando agli inizi degli anni 2000 si è deciso di interrompere la linea La Masquerade per qualcosa di nuovo, si è voluto creare un gioco che avesse maggiore coesione e coerenza nell’ambientazione Mondo di Tenebra (anche per favorire incroci non altri giochi che usano la medesima ambientazione) e concentrarsi sull’aspetto di crescita del personaggio e sulla sua consapevole graduale perdita dell’umanità (viene introdotta la Bestia, entità presente in ogni vampiro).
Alcune novità riguardano ancora i clan, ridotti in numero e resi meno vincolanti nell’evoluzione del PG; inoltre il vampiro è meno potente e più vulnerabile alle minacce della società umana.
Praticamente tutto un altro modo di giocare Vampiri.
Questa è la prima edizione, uscita in Italia nel 2005.

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TOLKIEN QUEST. NIGHT OF NAZGUL (librogame – Iron Crown Enterprises)
Uscito nel 1985, è il primo della serie di otto titoli che definiamo erroneamente librogame in quanto sono, sì giocabili in solitario, ma con un parterre di regole così complesse che possono solo derivare dalla scuola del gioco di ruolo: ogni volume ha una trentina di pagine di regolamento, con molte varianti e opzioni, e, in più, il giocatore si muove su mappe esadecimali.
Ma è la storia editoriale un’altra delle cose che rende questi titoli eccezionali: infatti la I.C.E. ebbe dei problemi di riconoscimento delle license da parte della Tolkien Enterprises che all’epoca deteneva i diritti; questo portò addirittura al richiamo dal commercio e alla distruzione dei primi quattro titoli (!).

Collezionismo GDR: ROAD OF HEAVEN e ASHEN CULT

Due supplementi per chi desiderasse mordere colli del XIII Sec.

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ROAD OF HEAVEN (supplemento per DARK AGES: VAMPIRE – White Wolf)
Uno dei supplementi più strani: descrive una delle Viae, ovvero i codici morali a cui alcuni vampiri si attengono, ma questa è una delle più strane: infatti il supplemento contiene la Via Caeli, cioè il compendio di regole morali da adottare per arrivare alla benevolenza di Dio, malgrado si sia degli esseri maledetti.
Gli adepti di questa Via, i Fedeli, ritengono che Caino sia stato sia maledetto, ma anche protetto da Dio tramite il Segno e che così accada per loro; vivono la propria maledizione come possibilità di agire per conto di Dio come agenti della giustizia e punizione divina.
Il volume contiene molto materiale: un vangelo dedicato, descrizioni di alcune comunità o ordini di Fedeli e i loro riti e alcune discussioni di ordine morale che animano questi vampiri. In più materiale per il Game Master e i Giocatori che volessero integrare nella trama questo tipo di Via.

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ASHEN CULT (supplemento per DARK AGES: VAMPIRE – White Wolf)
Un compendio dei culti formatisi durante il Medioevo Oscuro e usati dai vampiri per formare attorno a sé schiere di schiavi e accoliti che supportassero i loro piani: chiese nere, riti sanguinari, magia, ordini e tutto quanto necessario per creare dei fanatici. Un mondo assai variegato.
Il volume contiene anche suggerimenti al Master su come creare nuovi culti o integrarne nelle trame, mentre ai PG descrive la maniera migliore di gestire Discipline e legami di sangue per governare sui propri fanatici.

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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