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Novità GDR: AVVENTURA NELL’ERIADOR e GUIDA REGIONALE: GRAN BURRONE

Qualcuno ha detto “Re Stregone di Angmar”?

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AVVENTURA NELL’ERIADOR (campagna per AVVENTURE NELLA TERRA DI MEZZO – Need Games)
Sei avventure giocabili singolarmente o in una campagna che attraversa molti anni, ma si concentra geograficamente nelle terre attorno a Gran Burrone, in particolare le più pericolose come Fornost, la Tumulilande e l’antica città di Carn Dûm.
Molto di questo materiale è sapientemente supportato (e da un volenteroso master può essere espanso) dall’ambientazione Guida Regionale: Gran Burrone.

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GUIDA REGIONALE: GRAN BURRONE (ambientazione per AVVENTURE NELLA TERRA DI MEZZA – Need Games)
Questo supplemento ricopre una vasta area di cui Gran Burrone è solo una porzione (seppur importantissima): ecco informazioni su l’Ultima Casa Accogliente, il santuario di Imladris (con PNG significativi come Elrond e Arwen a Glorfindel e il Bianco Consiglio) e Eriador Orientale (ovvero Tumulilande, i Boschi dei Torill e Angmar).
Per il master una lista di PNG e un bestiario piena di minacce (in particolare il bestiario contiene i non morti più famosi di sempre: Soldati degli Acquitrini, Spettri dei Tumuli e il Re Stregone di Angmar), più le regole per gestire Potenti Avversari. Per i giocatori, invece, una nuova Cultura giocabile: gli Alti Elfi di Gran Burrone.
Ancora nuove regole per i Tesori Nascosti e per l’Occhio di Mordor.

Novità GDR: BOSCO ATRO: LA CAMPAGNA

E’ il caso che cancelliate i vostri impegni per i prossimi trent’anni.

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BOSCO ATRO: LA CAMPAGNA (campagna per AVVENTURA NELLA TERRA DI MEZZO – Need Games)
Tutto quello che è stato già pubblicato con il titolo L’Oscuramento di Bosco Atro per il gioco di ruolo L’Unico Anello è stato riadattato per OGL e compattato in un unico volume. Si ottiene così una campagna trentennale ambientata in una delle foreste più pericolose della Terra di Mezzo durante un arco di tempo che obbligherà ai cambiamenti luoghi e personaggi.
Saranno numerose le missioni e le attività da completare e i PG dovranno prendersi cura, oltre che della propri sopravvivenza, anche delle proprie Proprietà su cui si addestreranno nei tempi morti e vivranno, magari creandosi una famiglia.
Le avventure vere e proprie comprendono Assemblee dei Ragni, Nazgûl, sale di Re maledetti e molto alto materiale per una campagna che potrà protrarsi anche per mesi.

Novità: Pathfinder, l’Unico Anello, Reign Enchiridion, Dangers & Demons e Hot War

Starfinder. Schermo del GM

(schermo – Giochi Uniti)

Un quattro pannelli di cartone rigido e lucido, pieno di tabelle e recall necessari al Game Master e una fantastica illustrazione sul fronte per incentivare i giocatori a grandi imprese spaziali o semplicemente smettere di sbirciare i tiri di dado del GM.

 

L’Unico Anello. Viaggi & Mappe

(supplemento – Giochi Uniti)

Troverete all’interno otto mappe stampate su fogli in grande formato, quattro per i giocatori e quattro esagonate per il Maestro del sapere. Le terre rappresentate sono l’Eriador, le Terre Selvagge, Rohan,Gondor e Mordor.

Per i lunghi viaggi sarà necessario anche un supplemento di 32 pagine con regole addizionali per gli spostamenti via fiume e mare, descrizioni di rovine, paesaggi e pericoli che i giocatori potrebbero incontrare e ancora un indice dei luoghi.

Straordinarie le illustrazioni.

Reign Enchiridion

(gioco di ruolo – Arc Dream Publishing)

In questo gioco si amplia la portata delle azioni possibili per i giocatori, dando ad esse una risonanza su scala provinciale o, addirittura,  nazionale e internazionale. Come? Interpretando re, mercenari e mercanti le cui missioni potrebbero essere di volta in volta amministrare la legge in un villaggio, risollevare l’economia di una provincia, minacciare il regno.

Il sistema di gioco è l’ORE, One Roll Engine, a cui è demandata la risoluzione di tutti gli eventi.

Un gioco di ruolo a dir poco singolare: assolutamente da collezionare.

In Inglese.

Dangers & Demons. La Torre delle Stelle

(modulo di avventure per esperti)

 Una principessa elfica vi chiede di scoprire cosa ne sia stato di suo padre, il potente Signore delle Stelle; purtroppo il mistero che sembra circondarlo va ben più in là degli orchi con i quali inizia l’avventura.

La serie Dangers & Demons è per i nostalgici di un certo tipo di avventure anni ’80 in un certo tipo di scatole rosse. Compatibile con il retro clone Labyrinth Lord  e per personaggi di livello 6-8, questo modulo è in italiano.

 

Hot War

(gioco di ruolo – Coyote Press)

Fratello minore di Cold City, è ambientato in una Londra post-bellica del 1963 dilaniata da radiazioni e soggetta al volere di mutanti, cyborg e creature aliene. I personaggi, tutti militanti nel Special Situation Group, o SSG, opereranno verso le “situazioni insolite” che minacciano i cittadini, stando ben attenti a non farsi travolgere dalle fazioni interne in lotta tra loro.

Il regolamento privilegia gli obiettivi, snellendo la procedura per l’esito di ogni incontro, e lascia decisioni narrativa al giocatore, che descrive le vicende che lo vedono protagonista a seconda che il Master decreti l’esito positivo o negativo dei suoi test.

 

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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