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Archivio news

tolkien

Cllezionismo GDR: VAMPIRI. IL REQUIEM e TOLKIEN QUEST. NIGHT OF NAZGUL

Il fine settimana è lontano anche se sei un vampiro immortale.

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VAMPIRI. IL REQUIEM (giocco di ruolo – 25 Edition)
Quando agli inizi degli anni 2000 si è deciso di interrompere la linea La Masquerade per qualcosa di nuovo, si è voluto creare un gioco che avesse maggiore coesione e coerenza nell’ambientazione Mondo di Tenebra (anche per favorire incroci non altri giochi che usano la medesima ambientazione) e concentrarsi sull’aspetto di crescita del personaggio e sulla sua consapevole graduale perdita dell’umanità (viene introdotta la Bestia, entità presente in ogni vampiro).
Alcune novità riguardano ancora i clan, ridotti in numero e resi meno vincolanti nell’evoluzione del PG; inoltre il vampiro è meno potente e più vulnerabile alle minacce della società umana.
Praticamente tutto un altro modo di giocare Vampiri.
Questa è la prima edizione, uscita in Italia nel 2005.

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TOLKIEN QUEST. NIGHT OF NAZGUL (librogame – Iron Crown Enterprises)
Uscito nel 1985, è il primo della serie di otto titoli che definiamo erroneamente librogame in quanto sono, sì giocabili in solitario, ma con un parterre di regole così complesse che possono solo derivare dalla scuola del gioco di ruolo: ogni volume ha una trentina di pagine di regolamento, con molte varianti e opzioni, e, in più, il giocatore si muove su mappe esadecimali.
Ma è la storia editoriale un’altra delle cose che rende questi titoli eccezionali: infatti la I.C.E. ebbe dei problemi di riconoscimento delle license da parte della Tolkien Enterprises che all’epoca deteneva i diritti; questo portò addirittura al richiamo dal commercio e alla distruzione dei primi quattro titoli (!).

Novità GDR: AVVENTURA NELL’ERIADOR e GUIDA REGIONALE: GRAN BURRONE

Qualcuno ha detto “Re Stregone di Angmar”?

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AVVENTURA NELL’ERIADOR (campagna per AVVENTURE NELLA TERRA DI MEZZO – Need Games)
Sei avventure giocabili singolarmente o in una campagna che attraversa molti anni, ma si concentra geograficamente nelle terre attorno a Gran Burrone, in particolare le più pericolose come Fornost, la Tumulilande e l’antica città di Carn Dûm.
Molto di questo materiale è sapientemente supportato (e da un volenteroso master può essere espanso) dall’ambientazione Guida Regionale: Gran Burrone.

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GUIDA REGIONALE: GRAN BURRONE (ambientazione per AVVENTURE NELLA TERRA DI MEZZA – Need Games)
Questo supplemento ricopre una vasta area di cui Gran Burrone è solo una porzione (seppur importantissima): ecco informazioni su l’Ultima Casa Accogliente, il santuario di Imladris (con PNG significativi come Elrond e Arwen a Glorfindel e il Bianco Consiglio) e Eriador Orientale (ovvero Tumulilande, i Boschi dei Torill e Angmar).
Per il master una lista di PNG e un bestiario piena di minacce (in particolare il bestiario contiene i non morti più famosi di sempre: Soldati degli Acquitrini, Spettri dei Tumuli e il Re Stregone di Angmar), più le regole per gestire Potenti Avversari. Per i giocatori, invece, una nuova Cultura giocabile: gli Alti Elfi di Gran Burrone.
Ancora nuove regole per i Tesori Nascosti e per l’Occhio di Mordor.

Collezionismo GDR: MERP

Avete trovato qualche strano Anello in una grotta?

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LORDS OF THE MIDDLE EARTH. VOLUME I – THE IMMORTALS (supplemento per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 1st Edition – ICE)
Un compendio abbastanza corposo su “The Immortals: Elves, Maiar, and Valar” (come recita il sottotitolo) con materiale tratto sia dal Signore degli Anelli, che da Lo Hobbit e il Silmarillion. Oltre alle razze nominate nel sottotitolo sono presenti anche gli Ungoliant e Shelob.
Include statistiche e tavole di conversione per inserire questo materiale in altri sistemi di gioco.
La serie Lords consta, in tutto, di tre volumi e sono compatibili sia con MERP Prima Edizione, sia con la Seconda.

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LORDS OF THE MIDDLE EARTH. VOLUME II – THE MANNISH RACE (supplemento per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 1st Edition – ICE)
Secondo di una serie di tre, si concentra sui popoli della razza umana mortale, descrivendoli e fornendo statistiche (utilizzabili anche per Rolemaster, non solo per il Merp). Il focus è sui nove Re Stregoni Nazgul, i Dunendain, i Numenorians e le Grandi Figure dell’Ovest.
Pubblicato nel 1987.

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CREATURE OF THE MIDDLE-EARTH (supplemento per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 2nd Edition – ICE)
Il bestiario si divide in una sezione con le creature e una seconda con i mostri; ogni voce ha una descrizione con ambienti preferiti, taglie, ecc. Non sono presenti solo descrizioni di razze, ma anche di alcuni noti rappresentanti di questi, come il famosissimo Smaug. Inoltre nel volume è presente una mappa di Endor che indica dove sono i loro ambienti naturali in questa regione.
Di utilissima consultazione, la prima edizione è uscita nel 1988. Questa è la seconda.

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TREASURES OF THE MIDDLE-EARTH (supplemento per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 2nd Edition – ICE)
Una lista nutrita di oggetti, armi e armature magici o particolarmente potenti, adatti all’equipaggiamento dei più intrepidi. Ogni voce riporta una descrizione dell’equipaggiamento e statistiche applicabili sia al MERP, sia a Rolemaster (sono, però, facilmente adattabili a qualsiasi GDR fantasy). Alcuni di questi oggetti sono molto noti, come l’Unico Anello o Andúril.
Sono presenti anche alcuni approfondimenti sul processo produttivo in generale, come creatori, materiali usati, simboli e tecniche apportate.
Uscito nella sua prima edizione nel 1989, questa è la seconda.

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*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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