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Archivio news

werewolf

Collezionismo GDR: WEREWOLF: THE APOCALYPSE

Il vostro olfatto si fa più acuto? La vostra visione notturna è più chiara? Perdete pelo sul tappeto del soggiorno?

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WEREWOLF THE APOCALYPSE (gioco di ruolo – White Wolf)
Prima di Werewolf: I Rinnegati, esisteva questo gioco di ruolo ambientato nel Mondo di Tenebra definito Classico (che condivide con Vampiri La Masquerade e con molto altri giochi dello stesso editore).
E’ qui che nasce l’idea di interpretare dei Garou in continua tensione fra la depravazione del mondo urbano e la tentazione apocalittica del Wyrm: il mondo oscuro, la cultura del branco, i gradi di ibridazione e tanto altro contribuiscono a creare un’ambientazione davvero appassionante.
In foto sia la prima edizione del 1992, sia la seconda del 1994: entrambe hanno generato una grande quantità di supplementi.

Collezionismo GDR: LUPI MANNARI I RINNEGATI, GUIDA ALLA CAMARILLA e STORMBRINGER

Strani occhi vi guardano nell’oscurità: a volte mordere prima di essere morsi è l’unica strada nel Mondo di Tenebra.

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LUPI MANNARI I RINNEGATI (gioco di ruolo – Twenty Five Edition)
L’ambientazione è nel nuovo mondo del Mondo di Tenebra dove si muovono gli Uratha, lupi-guardiani a difesa da eventuali sconfinamento degli spiriti nel nostro mondo materiale. Si diviene Uratha perché si discende dal Padre Lupo che operava ai tempi di Pangea: ciò li rende una specie molto incline a seguire l’istinto e la ferinità ancestrale. E’ un modo di ripensare il gioco davvero molto affascinante. Al contempo riprende alcuni materiale del Vecchio Mondo di Tenebra, in modo da non distaccarsi troppo dal mondo che già conosciamo.

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GUIDA ALLA CAMARILLA (supplemento a VAMPIRI: LA MASQUERADE –
Questo volume ci descrive la Camarilla come compendio di tradizioni e obblighi condivisi fra vari clan di vampiri, del quale si mettono in luce anche i rapporti tra loro. Non tutti i clan i appartengono: vengono così descritti anche alleati esteri e quelli avversi.
Viene fornito materiale sia per il GM che deve gestiree una campagna, sia per i giocatori che devono creare un PG (con nuovi Archetipi, vantaggi e svantaggi, Discipline, ecc.).

STORMBRINGER (gioco di ruolo – Chaosium Inc.)
Quasi tutti conosciamo Elric di Melniboné e la sua spada incantata, Portatrice di tempeste;e quasi tutti lo conoscevao negli ani ’80 quando la Chaosium decise di adattare il suo e Basic Roleplaying (già in uso per Runequest e basato sull’uso di dadi percentuali) a questa ambientazione, reinventare delle regole per l magia e pubblicarne il gioco nel 1981.
Questa è la terza edizione: uscita nel 1987, è pubblicata assieme alla Games Workshop (il gioco era molto affermato in UK).
Il gioco ha ancora una base di fan molto attiva che continua a giocare il GDR, malgrado ‘ultima edizione sia del 2001, e rilasciare nuovi scenari.

Novità Gdr: LA FURIA DI AZTHOTH e WEREWOLF: THE WILD WEST

Se oggi vi sentite particolarmente pelosi o, in alternativa, pieni di tentacoli, non temete: è normale.
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LA FURIA DI AZTHOTH (Campagna per Alba di CthulhuSerpentarium)
Sono qui presenti sette nuove indagini il cui motore primo è il desiderio di Azathoth di impadronirsi del nostro Pianeta togliendolo a Cthulhu, il quale si è alla fine risvegliato e ha edificato la sua città R’lyeh.
Le indagini vi porteranno a visitare questa, oltre alle terre del sogno e nelle foreste della Bolivia, in un susseguirsi di incontri-scontri con cultisti e mostruosità, tra cui la novità più imponente di questo titolo: il Mutato di Azathoth!
E’ una delle novità Asmodee Italia. In Italiano.
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WEREWOLF: THE WILD WEST (gioco di ruolo – White Wolf)
Quando la WhiteWolf sviluppo Mondo di Tenebra, creò anche delle alternative storiche ai tre giochi che ne erano il cardine: stiamo parlando di Vampire: The Dark Ages (1996), Werewolf: The Wild West (1997), and Mage: The Sorcerer’s Crusade (1998).
Il secondo titolo, malgrado abbia il medesimo regolamento di Werewolf: The Apocalypse, si differenzia da questo per l’ambientazione peculiare: gli Stati Uniti del XIX Secolo. Calati in questa si interpretano dei Garou che si sono erti a difesa della giovane nazione contro la corruzione e la minaccia rappresentata da Bane. I clan sono grossomodo i medesimi, ma con tratti culturali differenti, data la vicinanza di alcuni con i Nativi, inoltre sono presenti dei clan poi estinti.

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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Inspired Device Fenomena • Il gioco di ruolo dell'insolito
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