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Archivio news

Stratelibri

Collezionismo GDR: STORMBRINGER

Quale stupendo giorno fu quando la Chaosium si accordò con Moorcock, il genio dietro le saghe dei Campioni Eterni!

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STORMBRINGER (gioco di ruolo – Stratelibri)
Dell’ambientazione informiamo solo che è trattata in maniera molto accurata e i lettori di Elric vi troveranno molti piacevoli particolari.
In merito al regolamento, in quanto prodotto Chaosium, usa il Basic Roleplaying che si serve dei D100 (già in uso in RuneQuest).
Una delle peculiarità del regolamento è, oltre al PG generato in maniera totalmente casuale, anche le regole della magia, la quale si basa, non sulla pronuncia di incantesimi (come nella stragrande maggioranza dei GDR Fantasy), bensì sull’evocazione e controllo di demoni e spiriti elementali.
Pubblicato nel 1993, è un gioco ad alta mortalità.

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IL CANTO DEGLI INFERI (avventura per STORMBRIGER – Stratelibri)
Primo modulo di avventura della serie, uscito nel 1993.
Contiene quattro avventure tutte ambientate nei Regni Giovani, ma in ordine di crescente difficoltà. In queste si incontreranno personaggi iconici della saga, come Pan Tang.

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LA SPADA NERA (avventura per STORMBRIGER – Stratelibri)
Uscito nel 1994, presenta una avventura lunga dove farete da scorta a Freyda Nikorn che sta cercando proprio Elric di Melnibonè per vendicare il padre. Seppur giocabile da sola, è il seguito ideale del modulo Il Ladro di Anime.

Collezionismo GDR: CLABOOK e SULLE ORME DI TSATHOGGHUA

I CLANBOOK sono uno dei supplementi cardine per VAMPIRE THE MASQUERADE della White Wolf.
Questi sono usciti negli anni ’90 e forniscono un approfondimento storico, culturale e relazionale per ogni clan giocabile nella 3° Edizione; inoltre anche 10 PG pre-generati subito giocabili.
Appena arrivati in Grotta:

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CLANBOOK: GANGREL: uno dei Libri dei Clan più interessanti, perché descrive una delle fratellanze vampiresche più segrete, anche alla luce dei loro rapporti non chiari con i Mannari. Pubblicaro in questa prima edizione nel 1993.

subito giocabili.
Appena arrivati in Grotta:
CLANBOOK: GANGREL: uno dei Libri dei Clan più interessanti, perché descrive una delle fratellanze vampiresche più segrete, anche alla luce dei loro rapporti non chiari con i Mannari. Pubblicaro in questa prima edizione nel 1993.

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CLANBOOK: BRUJAH : un Clan composto da passionali, capaci di declinare la propria foga tanto in battaglia quanto in confronti oratori. Sono bastian contrari per eccellenza, e danno la possibilità di giocare PG molto interessanti, seppur supportati da un Clan che non è di certo tra i più potenti. Uscito nel 1992.

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CLANBOOK: MALKAVIAN : pubblicato nel 1993, parla di un clan di vampiri degenerati, in quanto afflitti dalla follia dei suoi progenitori antidiluviani (un’eredità del primo vampiro, Caino?). Sono PG profondamente instabili, ma molto percettivi (alcuni addirittura profeti).

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SULLE ORME DI TSATHOGGHUA (avventura per CALL OF CTHULHU 3° Edizione – Stratelibri)
In questo volume sono presenti tre avventure che portano gli investigatori nella fredda Groellandia dove si trovano un mix di neve, Big Foot e una casa infestata: scoprirete che a far da filo conduttorire c’é la maledizione del terribile Tsathogghua.
Adatta ai giocatori meno esperti

Collezionismo GDR: MERP e GIRSA

Non giocateci con i Re Stregoni che risaputamente fanno terribile metagaming.

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IL GIOCO DI RUOLO DEL SIGNORE DEGLI ANELLI 2a Edizione (gioco di ruolo – Stratelibri)
Pubblicato nel 1994, tre anni dopo la prima edizione, è conosciuto con l’acronimo GIRSA. Questa nuova edizione non si differenzia molto dalla prima, al punto da poter essere ritenuta a tutti gli effetti una ristampa.
Il regolamento è una versione semplificato di Rolemaster (opera originale della I.C.E., che è anche l’editore di MERP – Middle Earth Role Play), mentre l’ambientazione è antecedente di un’era a quella dei fatti narrati nel romanzo omonimo.
Il gioco è molto noto e negli anni ’90 ha dato il via a molti supplementi, apprezzatissimi anche come approfondimento dell’ambientazione libresca.

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I GUERRIERI FANTASMA (avventura per GIRSA – Stratelibri)
Un’avventura molto lunga ambientata nella regione del Dunland.
Giocabile anche con PG pregenerati forniti dallo stesso volume; inoltre, è utilizzabile anche con Rolemaster, avendo statistiche convertite anche per questo sistema (molto simile a quello del Girsa, d’altro conto).

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CREATURE 2 (supplemento per GIRSA – Stratelibri)
La serie Creature, in realtà è creata per fornire un bestiario a differenti universi ruolistici pubblicati dalla Stratelibri; questo numero, però, è dedicato al Gioco di Ruolo del Signore degli Anelli.
Dentro ogni mostro o creatura ha una scheda a sé e il volume può sia vivere con il restane materiale di GIRSA, sia con gli altri numeri della collana.

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Prima del GIRSA, negli anni ’80 sfavillava il MERP.

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LORDS OF THE MIDDLE EARTH. VOLUME II – THE MANNISH RACE (supplemento per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 1st Edition – ICE)
Secondo di una serie di tre, si concentra sui popoli della razza umana mortale, descrivendoli e fornendo statistiche (utilizzabili anche per Rolemaster, non solo per il Merp). Il focus è sui nove Re Stregoni Nazgul, i Dunendain, i Numenorians e le Grandi Figure dell’Ovest.
Pubblicato nel 1987.

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UMBAR. HAVEN OF THE CORSAIR (scenario per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 1st Edition – ICE)
Uscito nel 1982, contiene, oltre a un’avventura, anche un nutrito carnet di mappe (tra cui una della fantomatica baia di Umbar) e planimetrie, oltre a un approfondimento sulla zona e la pirateria che lì prospera, a partire dalla sua nascita come colonia di Númenor.

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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