Benvenuto nel sito de La Grotta di Merlino, uno dei più importanti e conosciuti negozi italiano dedicati al Gioco Intelligente in tutte le sue forme. Qui potrai trovare una descrizione ampia del nostro negozio e delle sue molteplici attività, essere informato dei suoi progetti e conoscere i risultati di tutto ciò che organizza!


Archivio news

girsa

Collezionismo GDR: MERP

Avete trovato qualche strano Anello in una grotta?

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LORDS OF THE MIDDLE EARTH. VOLUME I – THE IMMORTALS (supplemento per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 1st Edition – ICE)
Un compendio abbastanza corposo su “The Immortals: Elves, Maiar, and Valar” (come recita il sottotitolo) con materiale tratto sia dal Signore degli Anelli, che da Lo Hobbit e il Silmarillion. Oltre alle razze nominate nel sottotitolo sono presenti anche gli Ungoliant e Shelob.
Include statistiche e tavole di conversione per inserire questo materiale in altri sistemi di gioco.
La serie Lords consta, in tutto, di tre volumi e sono compatibili sia con MERP Prima Edizione, sia con la Seconda.

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LORDS OF THE MIDDLE EARTH. VOLUME II – THE MANNISH RACE (supplemento per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 1st Edition – ICE)
Secondo di una serie di tre, si concentra sui popoli della razza umana mortale, descrivendoli e fornendo statistiche (utilizzabili anche per Rolemaster, non solo per il Merp). Il focus è sui nove Re Stregoni Nazgul, i Dunendain, i Numenorians e le Grandi Figure dell’Ovest.
Pubblicato nel 1987.

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CREATURE OF THE MIDDLE-EARTH (supplemento per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 2nd Edition – ICE)
Il bestiario si divide in una sezione con le creature e una seconda con i mostri; ogni voce ha una descrizione con ambienti preferiti, taglie, ecc. Non sono presenti solo descrizioni di razze, ma anche di alcuni noti rappresentanti di questi, come il famosissimo Smaug. Inoltre nel volume è presente una mappa di Endor che indica dove sono i loro ambienti naturali in questa regione.
Di utilissima consultazione, la prima edizione è uscita nel 1988. Questa è la seconda.

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TREASURES OF THE MIDDLE-EARTH (supplemento per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 2nd Edition – ICE)
Una lista nutrita di oggetti, armi e armature magici o particolarmente potenti, adatti all’equipaggiamento dei più intrepidi. Ogni voce riporta una descrizione dell’equipaggiamento e statistiche applicabili sia al MERP, sia a Rolemaster (sono, però, facilmente adattabili a qualsiasi GDR fantasy). Alcuni di questi oggetti sono molto noti, come l’Unico Anello o Andúril.
Sono presenti anche alcuni approfondimenti sul processo produttivo in generale, come creatori, materiali usati, simboli e tecniche apportate.
Uscito nella sua prima edizione nel 1989, questa è la seconda.

Collezionismo GDR: MERP e GIRSA

Non giocateci con i Re Stregoni che risaputamente fanno terribile metagaming.

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IL GIOCO DI RUOLO DEL SIGNORE DEGLI ANELLI 2a Edizione (gioco di ruolo – Stratelibri)
Pubblicato nel 1994, tre anni dopo la prima edizione, è conosciuto con l’acronimo GIRSA. Questa nuova edizione non si differenzia molto dalla prima, al punto da poter essere ritenuta a tutti gli effetti una ristampa.
Il regolamento è una versione semplificato di Rolemaster (opera originale della I.C.E., che è anche l’editore di MERP – Middle Earth Role Play), mentre l’ambientazione è antecedente di un’era a quella dei fatti narrati nel romanzo omonimo.
Il gioco è molto noto e negli anni ’90 ha dato il via a molti supplementi, apprezzatissimi anche come approfondimento dell’ambientazione libresca.

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I GUERRIERI FANTASMA (avventura per GIRSA – Stratelibri)
Un’avventura molto lunga ambientata nella regione del Dunland.
Giocabile anche con PG pregenerati forniti dallo stesso volume; inoltre, è utilizzabile anche con Rolemaster, avendo statistiche convertite anche per questo sistema (molto simile a quello del Girsa, d’altro conto).

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CREATURE 2 (supplemento per GIRSA – Stratelibri)
La serie Creature, in realtà è creata per fornire un bestiario a differenti universi ruolistici pubblicati dalla Stratelibri; questo numero, però, è dedicato al Gioco di Ruolo del Signore degli Anelli.
Dentro ogni mostro o creatura ha una scheda a sé e il volume può sia vivere con il restane materiale di GIRSA, sia con gli altri numeri della collana.

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Prima del GIRSA, negli anni ’80 sfavillava il MERP.

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LORDS OF THE MIDDLE EARTH. VOLUME II – THE MANNISH RACE (supplemento per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 1st Edition – ICE)
Secondo di una serie di tre, si concentra sui popoli della razza umana mortale, descrivendoli e fornendo statistiche (utilizzabili anche per Rolemaster, non solo per il Merp). Il focus è sui nove Re Stregoni Nazgul, i Dunendain, i Numenorians e le Grandi Figure dell’Ovest.
Pubblicato nel 1987.

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UMBAR. HAVEN OF THE CORSAIR (scenario per MIDDLE EARTH ROLE PLAY 1st Edition – ICE)
Uscito nel 1982, contiene, oltre a un’avventura, anche un nutrito carnet di mappe (tra cui una della fantomatica baia di Umbar) e planimetrie, oltre a un approfondimento sulla zona e la pirateria che lì prospera, a partire dalla sua nascita come colonia di Númenor.

Collezionismo GDR: The 1920s Investigator’s Companion, The Complete Masks of Nyarlathotep, Eartshaker!, Poor Wizard’s Almanac, Middle-Earth Role Playing, Werewolf The Apocalypse

Continuiamo a scavare nei recenti arrivi londinesi.

THE 1920s INVESTIGATOR’S COMPANION

(regolamento per Call of Cthulhu – Chaosium)

Questo volume è di grande utilità agli investigatori, giacché li introduce all’ambientazione storica e gli offre una guida sulla creazione del personaggio, offrendo molta scelta in materia di skill, in modo da rendere il proprio PG il più diverso possibile. Viene poi fornite una lista di oggetti e attrezzature indispensabili per la ricerca, dalle armi ai mezzi di trasporto, e, in conclusione, il Words of Wisdom, Parole di Saggezza, che fornisce alcuni preziosi consigli per giocare al meglio il proprio Personaggio.

Necessario a chi farà dell’opposizione ai cultisti un vera e propria vocazione.

THE COMPLETE MASKS OF NYARLATHOTEP 3th  EDITION

(campagna per Call of Cthulhu – Chaosium)

Il ricco Carlyle ha organizzato una spedizione nel profondo Egitto e sembra che alla base di questa non vi sia alcun genuino interesse archeologico, bensì un sogno ricorrente che il magnate ha iniziato ad avere da quando ha conosciuto la misteriosa African Woman. In realtà il Cairo sarà solo una delle tappe: per risolvere il mistero alla base della ricerca, Carlyle e la sua spedizione arriveranno sino in Asia.

Questa edizione è del 1996, la terza rivista dell’originale del 1984.

EARTHSHAKER!

(Modulo d’avventura per Dungeons & Dragons CM4 – TSR)

Uscito nel lontano 1985, opponeva ai personaggi dei giganti di metallo governati dall’interno, gli Earthshaker. Se vi ricordano qualcosa tipico degli anni ’80, bhe, sappiate che l’intenzione umoristica è proprio quella di questo modulo. Seppur breve, solo 24 pagine, rappresenta un unicum nel mondo di Dungeons and Dragons e si consiglia di non perderlo assolutamente.

POOR WIZARD’S ALMANAC. BOOK OF FACTS

(Supplemento per Dungeons and Dragons – TSR)

Ambientato nella realtà Mystara, raccoglie delle descrizioni di varie nazioni e appunti cronologici degli eventi che lì hanno avuto luogo nell’ultimo anno, il AC1010. Seppur abbia avuto poi poco successo, questo volume rappresenta una idea davvero interessante: nelle intenzione della TSR avrebbe introdotto i giocatori in una “contemporaneità”: ogni anno sarebbe uscito un almanacco con un resoconto degli eventi del breve periodo appena trascorso e da questi tutti i master avrebbero potuto prendere spunto per campagne che avrebbero collocato i PG in uno spazio e in un tempo coerente con gli eventi storici odierni (odierni per l’anno AC1010, ovviamente). Purtroppo fu interrotto al terzo volume.

MIDDLE-EARTH ROLE PLAYING

(gioco di ruolo – Iron Crown Enterprises)

Sì, è il GIRSA, che in inglese è MERP edito nel 1984. Questo regolamento introduce all’uso di dadi percentuali (con alcune sue peculiarità, come i tiri di attacco sommati anche all’abilità schivare dell’attaccato) e all’ambientazione che l’ha reso noto e prolifico: i personaggi si muoveranno in una Terra di Mezzo di 1400 anni precedente a quella degli avvenimenti della Compagnia, una terra ancora più pericolosa e letale di quella descritta nei libri di Tolkien.

E’ tutt’oggi uno dei giochi più collezionati al mondo.

WEREWOLF THE APOCALYPSE

(gioco di ruolo – White Wolf)

Ambientato nel Mondo di Tenebra Classico, i giocatori sono lupi mannari guerrieri impegnati contro il Wyrm che cerca di scatenare l’Apocalisse. I PG non saranno semplici elementi di una compagnia che agisce alla luce del sole, bensì un branco che si nasconde a un mondo che ne ignora l’esistenza e quella di altri esseri, quali vampiri, spiriti, maghi.

Questo volume, edito nel 1992, ha segnato l’inizio di una serie fortunata di produzione di moduli e altro materiale che ha contribuito ad ampliare l’ambientazione sino a formare uno stile di gioco a sé.  Un ruolista che si definisca tale deve averci giocato almeno una volta.

 

PREORDINI E OFFERTE

BUNDLE* DUNGEONS & DRAGONS

Contiene : Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Schermo del Dungeon Master e set di dadi fortunati.

Prezzo: 150 euro anziché 180 euro.

*Bundle e Preordini non sono cumulabili con tessere fedeltà o altri sconti e/o promozioni

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